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メイングレードレベルの難易度
残りの章では、同様に不快なシナリオを提供します。人質ドラマは、拷問と荒野での生存のための闘争に続きます。
最初の章では、パズルが非常にトリッキーであることに既に気付きます。通常のレベルの難易度で13回の失敗した試みの後、あきらめてよりシンプルなモードに切り替えます。多くの場合、状況に対処するために必要な運の必要な部分がしばしば欠落しています。しかし、より簡単なモードであっても、»ゲームを5回上映する»ゲームが表示されます。ここで、エキサイティングなシナリオに対する私たちの最初の熱意は、フラストレーションの変化を変えます。
Telltale Games Walking Deadシリーズは、厳しい意思決定システムの代表的な例と考えられています。神々はもう一つのことをしたいと思っています。すべての決定は、現在のゲームの状況に影響を与えます。特に、後の章では慎重な計画が必要です。困難のレベルがしばしば容赦ないように見える場合でも、それは常にシナリオの絶望を強調しています。
宇宙全体
物語は間違いなく神々のハイライトの1つであり、ほんの数章で、その紛争によって描かれたSFの世界をデザインします。 Seargentの負担の背景ストーリーも、最初よりもエキサイティングです。当初、負担は非常に2次元であり、略奪的な兵士のように見えますが、ゲームの過程で興味深いメインキャラクターになります。
残りのラインナップも魅力的です。感情に敏感なロボットから忠実な兵士の同僚ジャック、カリスマ的で危険なテロリストガイドのリアムまで、負担は常に信頼できるエキサイティングな人物に伴います。
私たちの乗組員は、犬や感情的なロボットなど、カラフルなキャラクターのミックスで構成されています。
しかし、最後に、物語はいくつかの疑問を提起します。開発者がたくさんのことを負っているかのように簡単に思えます。しかし、クレジットの後、私たちの懸念は喜びで解消されます。物語は丸みを帯び、非常に一貫性があります。
一貫したトーンと特異なピクセルの外観
冷酷なシナリオに合わせて、サウンドトラックは常に首尾一貫した音楽の背景を持つ章をバックアップします。ミニマリストのトーン絶望性を下回ります。サウンドエフェクトは、状況を再現することもできます。たとえば、輝くglare手ren弾は常に最初の章のゲームオーバー画面を開始します。
グラフィックスタイルは味の問題であり、ピクセル種の場合によくあることがよくあります。彼らの細長い体で、人物はのスタイルに基づいて行動しますスーパーブラザー:ソード&スウォーカリーベース。ミニマリストの実装にもかかわらず、キャラクターがどの感情を経験しているかを見ることができます。たとえば、最初の章の人質は信頼できるように思われます。
同じことが背景にも当てはまります。各章には簡潔な環境が装備されています。一部の章では未来の研究所に連れて行ってください。
第2章では、20日間拷問されます。これは、Seargentの負担と彼の同僚のジャックのための完全な拷問プログラムです。
グラフィックが不毛のように見える場合でも、状況の深刻さを何度も与えてくれます。キャラクターの死は特に残酷です。私たちは自分の使命を完了するために仲間を犠牲にするたびに飲み込まなければなりませんでした。
Gods Will Withは、簡単に消化できるゲームではありません。しかし、それはなりたくありません。冒険が私たちに提示されます。これは、その試行錯誤システムを通じて大きな欲求不満につながりますが、ゲームの原則を通じてシナリオの絶望を巧みに伝えます。