ゴースト・リコン・フューチャー・ソルジャー - 将来の兵士はどれほど現実的ですか?

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高度な戦闘機2次のゴースト偵察部品はニックネームでなければなりません»将来の兵士" 運ぶ。将来の兵士、射手にとってなんて一般的な名前だと思うかもしれません。しかし、タイトルがUbisoftで発電機を開始したかのように見える場合でも、その背後にはもっとあります。この用語は、将来の兵士の-ART、および部分的に実験的な戦闘機器の国家の略です。最初のプロトタイプは、すでに驚くほど驚くほど驚くほど連想しています。ハロー-行。

しかし、鎧は歩兵のより良い保護だけではありません。軍の専門用語が言うように、ハイテクの使用は「相手に対する物流上の優位性を確保する」はずです。これらには、360度の視点、GPSナビゲーション、改善された友人と敵の検出、ダイレクトドローン制御を備えた戦術的なヘッドアップディスプレイが含まれます。

ファンタジーかリアリズム?

兵士は数年後にマスターチーフのように見えますか?

ですから、それは決してゲームデザイナーの想像力だけではありません。最近の軍事コンサルタントなしでは重要な戦争ゲームがないことは何もありません。操作フラッシュポイント:ドラゴンライジングまたは新しいものメダルオブオナー一部は、プログラマーに助言するために元soldierを雇いました。

また、の開発者ゴースト・リコン・フューチャー・ソルジャー実際の10億のテクノロジーに依存しています。以来最初のティーザーコミュニティからの逆風のために、スタジオはコメントし、シリーズの信ity性を恐れているファンをなだめるように促されました。 Ubisoftによると、ゲームのすべての側面は、米国陸軍の実際の研究開発プログラムの一部です。完全にネットワーク化されたハイテク兵士は、あなたが思っているよりもはるかに速く現実になる可能性があります。

私たち兵士はドローンを制御し、ライブ画像を見ます。

アメリカ軍は、その「将来のフォースウォリアー」システムと呼んでいます。これには、個々の兵士向けの新しい機器と、戦闘協会のすべての部分の間の電子ネットワーキングが含まれています。 1990年の最初の湾岸戦争の経験に基づいて、そのようなシステムの概念が開発されました。当時、クワイとイラクの土壌と夜の挿入物の連合軍の迅速な前進が、調整とコミュニケーションの問題のために発生しました。その結果、多くの場合、関連ユニットの砲撃ができました。

将来、これは»将来のフォースウォリアーの助けを借りて、主に防止されます。このために、各兵士は独自のミニコンピューターを搭載しており、必要なコンピューティング作業を行い、特別なヘルメットバイザーに関する情報を光学的に準備します。