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消費電力と効率
新しいグラフィックス カードの重要な問題点は消費電力です。近年、TGP (Total Graphics Power) が継続的に増加しているため、。現在の記録保持者は、RTX3090Tiおよび RTX 4090 はそれぞれ 450 ワットです。 RTX 4090 はより効率的に動作します。一方、RTX 4080 は、比較的中程度の 320 ワット向けに設計されています。ただし、サイバーパンク 2077 では、これを十分に活用することさえできません。
消費電力
サイバーパンク 2077 (4K)
- グラフィックス カードの消費電力 (ワット)
Asus Geforce RTX 3080ROG Strix ゲーミング OC
367
Nvidia Geforce RTX 4090ファウンダーズエディション
349
Nvidia Geforce RTX 3090ファウンダーズエディション
348
AMD Radeon RX 6800 XTリファレンス設計
297
Nvidia Geforce RTX 4080ファウンダーズエディション
294
AMD Radeon RX 6700 XTXFX スピードスター Merc319
228
Nvidia Geforce RTX 2070 スーパーファウンダーズエディション
214
AMD Radeon RX 5700リファレンス設計
179
- 0
- 74
- 148
- 222
- 296
- 370
使用電力 (ワット) あたりのパフォーマンスの点では、RTX 4080 は大幅な進歩を遂げていますが、まだ RTX 4090 にわずかに遅れています。ここでは、RTX 3090 と Co.、および前世代の AMD モデルの両方が著しく遅れています。これは次の図にも示されています。ここでは最大消費電力を 300 ワットに制限しました。
限られた消費電力でのパフォーマンス
4K (3.840 x 2.160)
300ワット制限
- 300ワット制限
Nvidia Geforce RTX 4090ファウンダーズエディション
71,6
Nvidia Geforce RTX 4080ファウンダーズエディション
59,0
Nvidia Geforce RTX 3090ファウンダーズエディション
46,1
Asus Geforce RTX 3080ROG Strix ゲーミング OC
41,1
AMD Radeon RX 6800 XTリファレンス設計
38.7
- 0,0
- 16,0
- 32,0
- 48,0
- 64,0
- 80,0
Cyberpunk 2077 (4K Ultra) と同じ消費電力でも、RTX 4080 は RTX 3090 より 28% 多く、RTX 3080 のカスタム モデルよりも 44% 多い 1 秒あたりのフレーム数を実現します。 RTX 4090 は再び大幅に高速になり、これは主に、コンピューティング コアの数が明らかに多い (16,384 対 9,728) ためです。
レイトレーシングとDLSS
ラスターのパフォーマンスと消費電力は、最新のグラフィックス カードの 2 つの側面にすぎません。最近では、レイ トレーシングと DLSS が追加されています。レイ トレーシングから始めましょう - RTX 4080 の新しいコアはどの程度優れていますか?
レイトレーシング
4K (3.840 x 2.160)
レイトレーシング
- レイトレーシング ウルトラ
Nvidia Geforce RTX 4090ファウンダーズエディション
41,6
Nvidia Geforce RTX 4080ファウンダーズエディション
29,1
Nvidia Geforce RTX 3090ファウンダーズエディション
22,6
Asus Geforce RTX 3080ROG Strix ゲーミング OC
15.5
AMD Radeon RX 6800 XTリファレンス設計
11.4
AMD Radeon RX 6700 XTXFX スピードスター Merc319
7,1
Nvidia Geforce RTX 2070 スーパーファウンダーズエディション
2,0
- 0,0
- 10,0
- 20,0
- 30,0
- 40,0
- 50,0
RTX 4080 は、Cyberpunk 2077 (4K RT Ultra) で RTX 3090 よりも 29% 高い FPS を実現します。さらに、レイ トレーシング コアの数はさらに少なくなります (76 対 82)。したがって、第 3 世代 RT コアのパフォーマンスは大幅に向上しました。
DLSS
DLSS 3 では、Nvidia は Deep Learning Supersampling というキャッチーな名前の AI アップスケーラーを改良するだけでなく、まったく新しい機能も追加します。フレーム生成により、フレーム レートが大幅に向上します。
4K (3.840 x 2.160)
レイトレーシング + DLSS
- 4K (3.840 x 2.160)
RT Ultra、DLSS 3.0品質フレーム生成
78.7
RT Ultra、DLSS 3.0品質フレーム生成オフ
51,1
RTウルトラ、オーネDLSSフレーム生成オフ
29,1
- 0,0
- 16,0
- 32,0
- 48,0
- 64,0
- 80,0
DLSS モードとの比較品質
フレーム生成なし - 単刀直入に言うと -フレーム間計算
1 秒あたり 54% 多くの画像を表示します。それだけではありません。フレーム生成はグラフィック カード上でのみこれらの画像を計算するため、CPU による制限を回避できます。これにより、フル HD で 131 FPS ではなく 178 FPS を生成することも可能になります。
フレーム生成とは何ですか?通常、イメージはいわゆるドローコール
処理のために CPU からグラフィックス カードに渡されます。フレーム生成を使用してレンダリングされたイメージの場合、この手順は省略されます。なぜなら、オプティカル フロー アクセラレータ
Nvidia の第 4 世代 Tensor コアでは、伝統的に計算された 2 つの画像間のフレーム生成を使用して、その後 DLSS によって追加の Tensor コアが作成されます。
ただし、常に 2 つの画像をバッファーに保持する必要があるため、遅延に悪影響を及ぼします。レイテンシーとは、キーストロークやマウスクリックなどの入力からモニターに出力されるまでの時間です。これを数字で表すと、1 秒あたり 60 フレームの場合、画像はグラフィックス カードによって 16.7 ミリ秒ごとに計算されます。バッファーに 2 つの画像が残っている場合、これだけで約 33 ミリ秒の遅延が追加されます。
これに対処するために、Nvidia の Reflex テクノロジーがフレーム生成と同時にアクティブになります。これについては次のページで詳しく説明します。