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史上最高の JRPG にはどのような特徴がありますか?大きなレポートでは、『二ノ国 2』(写真)から『ファイナルファンタジー』などのタイトルの統一的な特徴を取り上げます。
優れたビデオゲームは共同芸術作品です。ミュージシャン、イラストレーター、プログラマー、作家、衣装デザイナー、映画製作者 - 彼ら全員 (および他の多くの専門家) がゲームを開発するために協力する必要があります。特に、それが創造に他ならないロールプレイング ゲームでは新しい世界物事が進む限り、チーム内の「クリエイティブ」は、従来の IT 専門職よりもはるかに重要です。
芸術的な影響をすべて考慮すると、クリエイターの生活環境、経験、文化的背景が作品に組み込まれていることは驚くべきことではありません。でアレックスフォンピラニアバイトたとえば、エッセン開発スタジオの起源に関する手がかりはゲーム内に表示されます。産業景観と厳しい言葉遣い- 私たちはルール地方でそのようなことを知っています、人々は心を込めて、使われなくなった曲がりくねった塔がパノラマを飾ります。。
Elex は確かに日本のロールプレイング ゲームと混同される危険はありません。それらが大幅に不足しています誇張された髪型、J-POP 音楽、そしてすべての明るい色…そうですよね?本当にそんなに簡単なことなのでしょうか?世界中の開発者によって作成されたロールプレイング ゲームは無数にあります。オーバーワールド、ダンジョン、ランダム戦闘、広範なアイテム管理などのメカニズムは、ほぼどこでも、さまざまなバリエーションで利用できます。開発者同士がお互いに刺激し合っているようです。
しかし、なぜ日本のロールプレイングゲームだけが名前に原産国が記載されているのでしょうか?では、JRPG についてはどうでしょうか。全く日本からではありません来る?アースロック: フェスティバル オブ マジックたとえば、ノルウェーの作品ですが、ターンベースの戦闘、目を引くキャラクター、カラフルな世界デザインにより、古典的な日本のジャンルの代表作を思い出させます。では、開発スタジオの地理的な場所に関係なく、ロールプレイング ゲームが日本のロールプレイング ゲームである理由は何でしょうか?史上最高の JRPG の秘密は何ですか?
インタビューに応じてくれたのは『ドラクエ11』チーム:堀井雄二氏(原作者、中央)、内川武士氏(ディレクター、左)、岡本北斗氏(プロデューサー、右)。
ジャンルの誕生
私たちは最初にこの質問を実際に知っているべき人に尋ねました: プロデューサーは高橋雅史ですブレイブリーデフォルトシリーズそして最近ではオクトパストラベラーNintendo Switchで動作しました。しかし、彼の答えは驚くべきものでした。「私たち日本人にとって、何が JRPG を刺激するのかを説明するのは信じられないほど難しいです。」理由: 私たちの母国でロールプレイング ゲームを開発すると、それは明らかに自動的に JRPG になります。« それで、森が見えます。木々のためにない。
オクトパス トラベラーについて、高橋氏は古典的な日本のロールプレイング ゲームの全盛期と考えられている 80 年代後半から 90 年代初頭を挙げました。ピクセルグラフィックの見た目と鳥瞰図16 ビットのタイトル、特に当時広く使用されていたスーパー ファミコン (西洋では Super Nintendo Entertainment System (略して SNES) として知られている) のタイトルを思い出させます。