ページ 3: ファークライ 5 のテスト - カルトの動作が異なる

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ワイルドランドからのご挨拶

Far Cry 5 の多くのメイン ミッションとサイド ミッションは、まったく同じようにプレイされます。これには利点と欠点があります。良い面: 小さなサイド ミッションであっても、カットシーンや会話を通じて導入され、他の多くのオープンワールド ゲームのサイド クエストよりも「価値がある」ように見えます。欠点: のようにゴーストリコン: ワイルドランズあなたは遭遇します多くの均一性

ここで 10 人の敵を撃ち落とし、そこの要塞を征服し、グリズリーの皮を 3 枚手に入れ、マップ上のポイントを守り、車で狂信徒を追いかけます。これは基本的にファークライ 5 の全範囲をカバーします。夢のシーケンスが必要です4回繰り返しても(!)、ほんの小さなことだけが変わりますが。敵は鎧のレベルに応じて分類されており、スナイパー、敵のオオカミ、麻薬ゾンビの大群もいます。

必要に応じて、多くのタスクをゆっくりと完了することもできます。のステルスシステム前任者が戻ってきます - ルークは弓や近接テイクダウンで不注意な相手を殺します。それは機能し、楽しいものであり、一般的に、遊び心のある自由は素晴らしいことです。

特にPCでは銃の照準を自由に向けることができるので追跡シーンがスムーズです。

「機能する」ということについて言えば、シューティング ゲームでは、ミッションを完了するためにしばしば射撃しなければならないという事実自体は間違っていません。特にワイルドランズでは、実際のシューティング ゲームプレイが非常に成功していたという事実によって、統一性が弱まってしまいました。しかし、ファークライ 5 では状況が少し異なります。

抵抗なくふるいにかけます

武器を撃ったり当てたりする感覚かなり貧しいことがわかります。武器庫は本当に印象的だったのに、それは残念です。Rook は数十のライフル、スナイパー ライフル、ショットガン、LMG、ピストル、SMG などから選択します。サイレンサー、照準器、大型マガジンなどのアタッチメントも武器ごとに購入できます。ここには本当に文句のつけようがありません。

実際の撮影がもう少し楽しかったら。弾丸は何の衝撃も与えずに敵を通過するため、自分の射撃が標的に命中したかどうかさえわからないことがよくあります。

特に分厚い鎧を着たカルト信者たちマガジンを次々と飲み込む物理的または効果音によるヒットマーカーはありません。そして、実際にいつ麻薬ゾンビを殺したかは推測することしかできません。男たちはしばしば立ち直ります。

いくつかの例外があります。弓と矢によるヘッドショットは、明らかに敵を後方に投げ飛ばします。ヘリコプターの砲手を矢で仕留めたこともありました。ランボーも嫉妬するだろう。そして C4 の爆発は、カルト信者のボックス内に本当に印象的な轟音をもたらします。

弓はファークライ 5 で最も強力な武器の 1 つです。

しかし肝心なのは、戦闘は決して満足のいくものではないということだ。たとえば、狙撃兵の戦いでは、衝撃の感覚がほとんどなかったため、何が実際に自分たちを傷つけたのかわからないことがよくありました。射手だったのか?他に男はいますか?それとも今私たちの足を噛んでいるオオカミでしょうか?それとも3つとも?

AIの高み

誤解しないでください。球技は間違いなく面白いのです。球技があるからこそです。豊富な武器の選択。 Far Cry は常に、自由に選択できるいくつかのゲーム要素を組み合わせたものでした。敵対的なオープンワールドを忍び込み、さまざまな手段を使って不安を引き起こすジャングルの戦士。このコアはそのまま残り、機能します。

武器の扱いはPCでも有利ですマウスによる手動照準。対戦相手の配置がコンソール版のゆっくりとした照準に合わせて設計されているように見えるため、場合によっては、3 つの難易度レベルの中で最も高い場合でも、場合によっては簡単すぎる対決になることもあります。また、キーボードにより、リロード、戦利品の収集、武器の交換がすべて同じボタン上で行われる、ゲームパッドの煩わしい二重割り当ても解消されます。

しかし、マウスとキーボードを使用しても、撮影の品質はマウスとキーボードに達しません。ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー。ホープカウンティのNPCは知能の非常に大きな変動に悩まされているため、AIは限られた範囲でしか役に立ちません。ここでのハイライトは、Rook の仲間です。クエストを通じて、人々が私たちの目的に参加するようにしています。

仲間がいると要塞の征服がずっと楽になります。

暗殺者のジェス、ヘリコプターのパイロットのアデレード、バズーカのバカのハーク - パイロットから射手、飼いならされたハイイログマまで、いつでも仲間を味方に呼んで目標を設定することができます。

多くの場合、これは非常にうまく機能します。機敏なジェスと一緒に、弓と矢でキャンプ全体を制圧します。または、私たちが電話します航空支援道路封鎖を破壊するために。ここには、非常に面白いカオスの可能性が秘められています。グラップリングフックを使ってヘリコプターに乗り込み、自分で操縦することもできます。他の場所ではAIは完全に失敗します。

ファークライ アーケード: Far Cry 5 は、ゲーム世界の無数の場所またはメイン メニューからアクセスできる、かなり広範なレベル エディターを提供します。このいわゆるファー クライ アーケード内では、他のプレイヤーまたは Ubisoft からミッションをダウンロードして、一人で、または同僚と一緒にプレイできます。 PvP マルチプレイヤーもここにあります。ただし、この機能を広範囲にテストできるのはリリース後に限られますが、最初のミッション (Ubisoft が提供) は確かに創造性を示しています。たとえば、物理的に不可能な狂乱空間を忍び込まなければなりません。これは不思議の国のアリスを彷彿とさせます。あるいはダークプロジェクトのコンスタンティンの邸宅。