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価値のないオープンワールド
Diablo 4では、対戦相手が応答します。絶え間ない。停止せずに。
スケルトンは地面から掘り出したり、地獄のポータルの悪魔を吐き出すだけではありません。いいえ、私のヒーローの後ろに、さらに5メートルまたは次のスクリーンネックラインで、他の敵が常に登場しています。どこからともなく。
場所では、開発者のBlizzardは、この魔法の補足をカラフルな魔法の効果や小さなアニメーションで偽装しようとさえしていません。イチジクの葉を離れて、ゲームは顔の真ん中で私のメカニックを打ち負かします。「ああ、あなたは私の鼻の前に相手がいませんか?これがもっとあります!そしてもっと!そしてさらにもっと!」
それは私を狂ったように引用しただけでなく、非常に実用的な問題も生み出します。なぜ私はまだ開かれた世界で敵と戦うのですか?勝てない、世界は敵から逃れることはできません。
したがって、ある時点で、私はブリンカーを着て、頑固に次のウェイポイントに努力します。徹底的な調査の代わりに、敵の接触がほとんどありません。なんて無駄だ!
もちろん、私はあなたに新しいことは何も言わない。しかし、憎しみの船をテストしたとき、私はこの古い批判について再び考えなければなりませんでした。私にとっては、彼はアドオンでさらに重くなります。
転送トリック17:もしあなたが憎しみの船で剣を剣にした場合、ガイド部門の私の同僚はあなたのために何かを持っています。ウィンク、ウィンク:
お金の無駄
Nahantuの場合、40ユーロを支払います。
大きな新しいエリアは、首尾一貫したジャングルの雰囲気と、魔法のトーチを適切に配置する必要があるスティックダークトンネルコンプレックスなどの非常にクールなダンジョンコンセプトなど、いくつかの新しいコンテンツを提供します。
しかし、リスポーンと開かれた世界を通して、それを減少させました、私も持っています探検に行きたいという大きな欲求ではありません。それはすべて追加の作業です。だから、私はミニマップにアイコンが持っていないすべてを通り過ぎます。私の古いクレッパーの代わりにヒョウのすぐ後ろ。
この時点で、40ユーロが与えられます。
そして、ナハントゥはメインゲームの世界よりも自然に小さいため、ストーリーが出くわし、同じ道を少し遠く離れて私を送り出すので、問題は増強します。
それをもっとエキサイティングにするのはとても簡単だったでしょう。