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デモ版が実際の PES よりも優れている点は何ですか?
PES 2020 のリリース版のかなり遅くて緩慢なゲームプレイについて私たちが気づいたのは、それがデモ版のゲームプレイとは大きく異なるということです。そこでは、Pro Evo のプレイがはるかに速くなり、ゲームもより速く実行されるため、自動的に得点のチャンスが増えます。これにより、デモは製品版よりもいくつかの点でより不機嫌になり、より速くなりましたが、完成した PES はより現実的なものになりました。
特に助走が少しあると、ボールがネット上でそわそわすることが多くなりました。全体として、もう少しパワーと精度があればできるはずです。
オーバメヤンに右スティックでボールをストロークさせ、左スティックとスプリントボタンでダッシュさせます。これが新しいフィネスドリブルの仕組みです。
精度は、コナミが非常に大規模に発表したイノベーションのキーワードでもあります。フィネスドリブル。右のアナログ スティックを使用してボールを横に誘導したり、後ろに引いたりしてから、左スティック (およびオプションでスプリント ボタン) を使用して一方向にドリブルできます。実際には、これを習得するのは非常に難しいことがわかります。システムは最初は直感的ではありません。
新しい偽造パスポートはもう少し入手しやすくなりました。最初のアクションは、すぐに 2 番目のアクションによって「上書き」されます。例:サイドバックとのサイドチェンジを装って、ダウン・ザ・ラインにスルーボールを入れます。これにより、小さな驚きが生まれ、ゲームの仕組みがさらに多様になります。
審判がスポイルされるとき
ただし、そのようなトリックは、選手たちがボールを足元に保持している場合にのみ機能します。なぜなら、決闘中、キッカーはしばしばつまずき、バランスを失い、ボールのコントロールを失うからです。これは、対戦相手との接近戦では確かに現実的ですが、あらゆる小さな物理的接触で起こるべきではありません。
また、審判は試合の流れを妨害することが著しく多く、常に理解可能な判断を下すわけではありません。試合によっては審判が笛を吹くことすらなく、次の試合では審判がAI対戦相手の一人を奇妙なやり方でイエローカードで罰することもある。 PES 2020 における審判のパフォーマンスは非常にまちまちであり、常に不公平に見えます。
ユーロ2020公式戦
コナミはライセンスの切り札を持っています。PES 2020 は、来年大陸全土で開催される欧州サッカー選手権の正式タイトルです。現状では、2020 年の春には、関連するすべてのライセンス (たとえば、すべてのチームのオリジナル ジャージ) が有効になる無料ダウンロードが提供される予定です。
ついにマテウスのコーチングの仕事が決まりました!
一方で、今年コナミがかなり時代遅れのモードであるマスターリーグを払拭しようとしたことは間違いなく賞賛に値します。ヨハン クライフ、ディエゴ マラドーナ、ローター マテウスなどのフットボールのレジェンドがコーチング アバターとして登場しました。最大の革新は、コーチがビデオシーケンスを確認することです。たとえば、新入団員の歓迎や、監督と一緒にシーズンのクラブの目標を設定します。
eFootball PES 2020 - メッシ、ロナウジーニョなどの E3 トレーラー
残念ながら、これはすべて機能しますかなり一般的であまり雰囲気がありません、テキスト ボックスで小さな決定を行うときに、この値を遊び心のある方法で管理することもできます。さらに、新しいシーケンスはマスターリーグでのみ利用可能ですが、「ビカム・ア・レジェンド」モードは塵のように乾いたままです。体力の低下が必ずしもそれほど大きなものではないことや、キーパーであっても数週間の英語期間が経過すれば休暇に入る準備ができていることを保証するなど、モディ首相の改革も必要だろう。全体として、コナミは中心的なゲームモードに関してまだ多くの作業を行っています。 FIFA からの競争だけでも、新しいストリート モード Volta Football により、より有益なイノベーションが提供されます。