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公式のカウンターには、ほぼ 400 万人のプレイヤーがいることが示されていますドータ2-ページオン。マルチプレイヤー戦略ゲーム (Rival より)リーグ・オブ・レジェンド「マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ」を表す一般的なジャンル用語「MOBA」は、Dota コミュニティでは嫌われています) は 2 年以上ベータ版でした - そして 2013 年 7 月の正式リリース後でも、見逃すことを心配する理由はまったくありません選手たちは文句を言う。

開発者の Valve はまったく車輪の再発明を行っていません。Dota 2 は基本的に、最初の作品の非常に優れたクローン「だけ」です。ドータ最新のグラフィックスと、マッチメイキング システムなどの便利な詳細な改善が加えられています。しかし、手つかずのままなのは、非常に奥深い戦術と、5 人の英雄からなるチーム間の多様な戦いです。私たちはほとんどの場合ゼロからスタートし、対戦相手に個別に適応し、自分たちのチームに賢く適応する必要があります。注意力、柔軟性、チームワーク、そして適切な瞬間を見極める感覚。これ以上のダイナミズムは他の対戦ゲームではほとんど見られず、見ているだけでも楽しいです。

コントロール訪問?しかし、本来のテストはどこにあるのでしょうか?
リアルマネーショップがすでにアクティブ化されていたため、ベータ段階ですでに Dota 2 をテストしました。 2013 年 7 月の正式リリース後、現在 Dota 2 の検査が行われており、これによりレーティングも変更されます。オリジナルの Dota 2 テストについてはここをクリックしてください

新人への心

しかし、Dota は常に 1 つの問題と闘わなければなりませんでした。学習曲線はむしろ学習の崖であり、レッツプレイビデオやオンラインチュートリアルの学習に何時間も費やさなければ、訓練を受けていない初心者はことわざのようなものです。山の前の牛。 「再生」をクリックするだけで、すべてが自動的に説明されると思いますか?子犬のケーキ。

深いところに飛び込むと、必ず痛い目に遭うでしょう。時々非常に非友好的なコミュニティは、間違いをほとんど許さず、不快感を「初心者」と表現します。そのため、新しいプレイヤーは別の趣味を選択することがよくあります。

Valve はこの問題に攻撃的に対処したいと考え、部分的には成功しました。公式リリースでは、開発者は、学習の崖を排除し、リラックスした対話を確保することを目的とした広範なチュートリアルを組み込みました。これにより、疑いを持たない初心者が完全に計画なしにマルチプレイヤー戦闘につまずくことはなくなります。

このチュートリアルは 6 つのステーションに分かれています。たとえば、「メカニクス 1」では、移動、攻撃、才能の使い方、アイテムの入手方法、あるいは不気味な「ラストヒット」とは何なのかについて説明します。力学のチュートリアルの 2 番目の部分では、運び屋の動物がアイテムを運ぶ方法、防御塔の目的、テレポート方法について説明します。

次に、大まかなゲームプレイと全体の目標 (「敵の基地を破壊する!」) が概要ビデオで初心者に提示されます。それは同様に詳細ですが、心地よい詳細な方法で続きます。Valve は、単一の「レーン」(つまり、Dota マップ上の 3 つの攻撃ルートの 1 つ)でヒーローとヒーローを競争させ、このレーンの原則が Dota 2 の機能でどのように機能するかを教えてくれます。分かりましたか?その後、数試合の練習試合へ。

ミッドレーンを使用して、敵のタワーを破壊し、自分たちのタワーを守る方法を学びます。

「ミドルレーン」では、タワーの攻撃と自分たちのタワーの防御を訓練します。ボット マッチ (そのうち 5 つはプログラムに含まれています) を続けた後、同じチュートリアル レベルのプレイヤーとの特別なマッチに投入されます。

あらゆる努力にもかかわらず、穏やかな入門と呼べるほど学習の崖は取り除かれていない - それが Dota の目的です2とにかく複雑すぎます。ただし、チュートリアルを注意深くプレイしてヒントを心に留めておけば、少なくともその仕組みがわかり、より詳細な学習を開始できるようになります。なぜなら、私たちは実際のチーム対チームの戦いで生き残るために本当に重要な戦略をチュートリアルやゲームプレイビデオを通じて学ばないからです。Dota 2 では練習、練習、練習が必要です。

指導者がいない…

効果的であると同時に挑戦的であるヒーローの戦いに参加したい場合は、やはり多額のお金を支払わなければなりません。

理論的には、新人をもっと早く優れたプレイヤーに変える 2 番目の方法があります。それは、Valve が当初発表したメンター システムです。ベテランは、ゲーム中にライブのヒントを初心者に提供することになっています。たとえば、初心者はいわゆる「タワーダイブ」の適切なタイミングを逃すことがよくあります。指導者が適切なタイミングで攻撃命令を与えると、初心者はゲームを決定するタイミングを学びます。

それは、灰色の理論や、(非常に優れた)ボットとの比較的退屈な練習ラウンドよりも価値があるでしょう。しかし、長い間約束されていたものは、サーバーが起動した後でもメニューにグレーアウトされたボタンとして存在するだけです。少なくともこのボタンは、そのトピックが完全に議論の対象外ではないことを示しています。

...でもガイドです

追加の実用的な補助がベータ段階に組み込まれました。ガイド システムは、すべてのヒーローを詳細に研究する機会を提供します。ここには、彼らの価値観だけでなく、彼らが適している役割も記載されており、事前選択を行う際に非常に役立ちます。

アイテム システムは、次の究極のヒーローの計画のポイントにもなります。たとえば、魔女のリナにマナ再生とダメージ ブースターを詰め込んで、それらを使用して永遠の狩場に忍び寄る者たちを発射します。ゼウスが通り過ぎるときに非常に多くの魔法ダメージを押し込んで私たちを攻撃するので、私たちの装備のアイデアは簡単に粉砕されます。

しかし、下調べをしてガイド システムに多大な負担をかけた場合は、プラン B が生まれます。魔法耐性アイテムに切り替えることです。友人のゼウスはダメージの 3 分の 1 しか与えず、我々は復讐を祝います。ちなみに、特に素晴らしいビルドを作成したと確信できる場合は、自分用に保存するだけでなく、Steam クラウドに公開して他のプレイヤーがアクセスできるようにすることもできます。

間違いなく私たちのお気に入りの写真です。Radiant 側では、Dire を倒したところです。