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学生と教師
ポイント3:ストーンハウスで見つかったゲームのうち、教師や学生を射撃することの目標はありません。
「編集チームの意見では、加害者が特に教師や学生の殺害を訓練するか、一般的に殺すことを訓練するかは無関係です。そのような差別化は私たちにとって冷笑的なようです。」
記事の文言:「血のラッシュでは、学生はコンピューターゲームのように、教師やクラスメートを殺します。」
これは決して無関係ではありません。私がビデオゲームでエイリアンとゾンビを殺すかどうか、またはFrontal21が示唆するように、山の上で無防備な教師や小さな子供を撃つためにゲームが私から要求するかどうか。あなたはおそらくあなたの人生でエゴシューターをプレイしていない場合にのみ、それを違って見ることができます。
関与していない民間人
ポイント4:このゲームは、無効な民間人を殺したことを罰します
「これもシニカルな異議です。ゲームは、障害者を連想させるキャラクターを殺すことです。私たちの意見では、違いは「関与」または「関与していない」です。」
このゲームは、障害者を殺すことではありません。でヒットマン:契約プレーヤーは、ギャングのボス、治安部隊、テロリストを殺すために契約殺人者の役割に陥ります。したがって、これらの人々は軍の一部ではないため、民間人と見なされるべきです。しかし、正面21の貢献と今、正当化は、ゲームの唯一の目標は無実の人や障害者を無差別に殺すことであるという印象を与えようとしました。当時、正面21の貢献は、「療養所の無意味な殺人」と言った。レベルで全員を殺すことは可能です。しかし、これは挑戦も報酬も与えられていません。さらに、このゲームはUSKから若者の承認を受けておらず、大人にのみ販売される可能性があります。
言い換えれば、プレゼンテーションが間違っていることを何度か指摘した後、テレビレポートの誤った表現を繰り返すことは、解決策にはなりません。
トップ10のエゴシューター
ポイント5:2006は、上位10の販売チャートの一人称シューティングゲームでした
「Dittmayer氏は、2006年の年次チャート、Frontal21を引用しています。
2004年は一緒でした半減期2、神聖、戦場ベトナム、中国のための戦い、ローマ:完全な戦争そしてコードネーム:パンツァートップ10の6つのゲームは、多くの想像力で「肉屋」と呼ばれる可能性があります。これは、6つのゲームすべてが特に残酷で暴力的であり、インデックスを獲得することを意味するものではありません。
frontal21では、「肉屋のゲーム」の話がありました。それはエゴシューターだけではありません。非常に人気のある残忍で、また、ゲームはスパンキングゲーム、戦争ゲーム、そのため、エゴシューティングゲームとは何の関係もないゲーム構造です。したがって、射手は暴力的なジャンルの部分的な部分にすぎず、批評家は沈黙しています。
ビデオゲームの一般的なジャンルの境界に関して、サドルを根絶していない場合は、これらの限界を愛好家に説明しようとしないでください。 「ゲーム構造がエゴシューターとは何の関係もないアクションゲーム」は、おそらくアクションロールプレイングゲームでなければなりません。 「ゲームゲーム」の背後にある戦略ゲームが疑われています。 Matthias Dittmayerのfrontal21は主にエゴシューターに関するものであるという仮定は、貢献がほぼ独占的に排他的に扱われている場合に正当化されたと思います。
暴力はジャンルではありません。