ページ 2: Quest 3S から PSVR2 までの 2025 年の最高の VR メガネ

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VR とは正確には何ですか?なぜ VR でプレイしたいのですか?

私たちは皆、モニターやテレビでゲームをすることを知っており、それが大好きです (少なくとも、GameStar のようなゲーム Web サイトにアクセスした場合はそうであるように思われます)。また、お気に入りのゲームをさらに深く掘り下げることができることを夢見た人もいるかもしれません。

チェックリスト バーチャル リアリティ

  • ただ見るだけではなく、ゲームの世界に完全に没入できる
  • VR は単なる目の近くのスクリーンではありません
  • シミュレーションやシューティングゲームだけでなく、特にスポーツやフィットネスのアプリが VR を征服しています
  • Meta Quest のような自立型 VR モバイル コンソールへの傾向が強い
  • 複合現実も重要性を増しており、興味深いオプションが提供されています
  • 望ましい機能: ワイヤレス ゲーム、高品質レンズ、十分なパワーと快適さ

したがって、現実をもう少し仮想化する試みが常に行われてきました。興味があれば、以下の歴史的レビューのセクションで詳細を説明します。しかし、この技術が許容可能なレベルで仮想現実を表示できるようになったのは今になって初めてです。- 1990 年代の Forte VFX-1 のようなアンティーク VR ヘルメットでプレイしたいと思う人は誰もいませんでした。

VR メガネをかけると、よく嘲笑されるように、目の前に大きな画面があるだけではありません。実際には画面が視界の大部分を占めており、VR 画像は頭の動きに合わせてスムーズに動きます。これにより、実際に異世界に立っているかのような驚くべき効果が生まれます。たとえ彼の頭に500グラムもの重さの装備があったとはいえ。

しかし、今では非常に洗練されたトラッキングのおかげで VR 内を自由に移動できるようになるため、それはすぐに薄れます。広々とした環境でプレイするためにジムを借りる必要がないように、通常はコントローラーのサムスティックを使用して通常どおり移動します。ただし、コントローラーも追跡され、適切な場所に手を表示できる点が異なります。

誰もがこのスティックを使った自由な動きに耐えられるわけではありません。実際、VR 環境での自由な歩き方は、人工的な動きよりも乗り物酔いを引き起こす可能性がはるかに低いです。したがって、初期の VR ゲームはテレポートによる移動に依存することが多かったのですが、これは没入感にむしろ悪影響を及ぼしました。現在、自由な移動が標準ですが、乗り物酔いに悩むユーザーのためのオプションとしてテレポートも提供されています。

したがって、お気に入りのゲームのようなゲームの世界を想像してください。ここでのみ一人称視点が実際に真剣に意味されます。他のタイトルでは、モニター ゲームとほぼ同じように、観察者 (ただし、通常は神のような存在に近い) としてゲームの世界を覗き、その中のキャラクターを制御します。壮大な Moss のようなアクション アドベンチャーでは、単純なジオラマであっても平面スクリーンよりも没入感が高いことがわかります。

VRではどのようにプレイされるのでしょうか?

長期ヒット作である Beat Saber のような音楽ゲームは、VR なしで実装するのは困難です。簡単すぎず難しすぎない難易度で一度良い曲の流れを体験した人は、残りの時間を費やすことになるでしょう。そんなタイトルをスマホでどうやってプレイするか迷っている方はぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。

しかし、VR のスポーツ的な側面もますます普及しつつあります。現実の身体で無限の可能性を備えた仮想世界にいるため、フィットネス トレーニングでさえも楽しくて遊び心あふれるものにすることができます。特にメタは市場に進出しており、自立型ヘッドセットはケーブルがないため、スポーツ活動に非常に実用的です。

そして実際、たとえそれが通常は上半身に限定されていたとしても、特に机から離れることがほとんどない場合には、この動きによって体重が確実に落ち、気分が良くなります。これらのセリフの著者は、2021 年に体重計で驚くべきキロ減を示した一方で、その体型は In Death、Beat Saber、バーチャル ボクシングによってプラスの影響を受けたという経験から語っています。

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ちなみに、ディスプレイの前で適切な VR 効果を保証するレンズは、近年大きな進歩を遂げています。かつては円形のフレネル カットが主流で、ディスプレイに多くの光を通過させますが、小さなスイート スポット (VR 画像が非常に鮮明な領域) のみを許可しますが、現在ではパンケーキ レンズに注目する必要があります。これらにより、多くの邪魔な効果 (ゴッドレイやエッジのぼやけなど) を発生させずに、より小さなデザインとより鮮明な画像が可能になります。 Meta Quest 3 はこのタイプのレンズを使用しており、次のように想定しています。現時点ではパンケーキが主流のレンズシェイプですになります。

歴史: 1965 年から今日までの仮想現実の発展

VR ハードウェアは非常に長い間存在しており、1965 年にはアイヴァン サザーランドが今日のヘッドセットを彷彿とさせる分厚いヘッドセットを備えたデバイスを作成しました。ハードウェアは非常に重かったので、ロボット アームのような構造で支える必要があったため、信頼できないあだ名が付けられました。ダモクレスの剣

VR 愛好家でさえ、Oculus の開発者キット (DK1 および DK2) など、最初の最新の VR メガネもかなりかさばり、配線があり、技術的に制限があったことを認めざるを得ません。 Oculus CV1 や HTC Vive などの最初の消費者用メガネだけでなく、ソニー独自の PSVR も登場し、さらに開発されたハードウェアのおかげで、VR がゲームにとって重要な要素になるのではないかという期待が生まれました。

しかし、ピクセル化された画像、半最適な装着快適さ、多くのソフトウェアいじり、ケーブル、ソフトウェアの不足などのさまざまな制限が、2016 年以降の VR の勝利を妨げました。その後、Oculus は Meta に買収され、そこでの開発には、同社の創設者である Palmer Lucky の下での開発とは少し異なる方向性が与えられました。高速 PC へのケーブル接続が常に必要だった技術的に実現可能なものから離れ、自立型の VR グラスを目指しています。それと何よりもワイヤレス機能。

ゲーム ルームからのこのビデオでは、Oculus DK1 から Meta Quest 3 へのパスの素晴らしく詳細な概要が示されています。

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ソニーが PSVR2 に使用している煩わしいケーブルは長い間迷惑であり、HTC Vive や現在の Valve の Index 用の扱いにくいワイヤレス モジュールなどの拡張機能は賢明な解決策ではありません。高すぎて扱いにくいのです。

Meta、HTC、Pico などのメーカーは現在、大部分がワイヤレス VR に切り替えており、携帯電話に搭載されているような ARM プロセッサが必要なコンピューティング パワーを提供しています。ただし、ヘッドセットには PC 接続のオプションも用意されているため、Half-Life: Alyx などの SteamVR タイトルを楽しむことができます。そしてこれもワイヤレスで動作するようになりました。しかし、最新のトレンドは複合現実機能であり、メガネのカメラが環境のライブ画像を表​​示し、コンピューター グラフィックスで強化されます。これには Apple Vision Pro は必要ありません。Meta Quest 2 と 3、および Pico 4 も制限付きでこの機能をサポートしています。

どの VR メガネが私に適していますか?

Playstation 5 や XBox シリーズなどのコンソールを購入する場合と同様、提供されるゲームの範囲によってプラットフォームが決まり、したがってハードウェアも決まることがよくあります。 PC 上の VR の全盛期は、素晴らしい VR がリリースされた後の時代でした半減期: アリックス

チェックリスト: どの VR メガネを選ぶか

  • すべてのゲームが PC VR で利用できるわけではなくなりました
  • シミュレーションは依然として PC の領域です
  • VR 向けではないゲームの MOD は、PC 上でますます重要な役割を果たしています
  • Meta は現在、自社ストアで最大のゲームセレクションを提供しています
  • Pico や Meta のような自給自足型のメガネを購入する場合、店内でのゲームの選択が重要です
  • ソニーのプレイステーション VR 2 も (依然として) 独自のストアに依存しています
  • Sony Playstation VR2 が PC メガネとしても使用可能に

しかし、その後、この口径のタイトルは他に続きませんでした。そのため、Valve Index、HTC Vive (Pro)、Pimax、Windows Mixed Reality などの PC VR グラスのほぼ必須のケーブル接続などの欠点を補うことさえできなくなりました。魅力的なソフトウェアとともに。

PC上のVRは衰退傾向にある

PC VR 用のハードウェアは今でも市場に投入されており、特に Steam (SteamVR 用) では、Beat Saber、Blade & Sorcery、レーシング シミュレーター、フライト シミュレーター、UE Injector などの改造プロジェクトなど、無数の VR ゲームが存在します。これにより、平面モニター上だけでなく、実際の VR で Unreal Engine (バージョン 4 以降) を使用して多くのゲームをプレイできるようになります。特に、コントローラーやマウス/キーボード入力の代わりにイマーシブ モーション コントロールを追加するのは、依然としてかなり面倒です。

このポッドキャスト エピソードは初心者にもわかりやすいもので、Quake 3 だけでなく、ホグワーツの遺産やサイバーパンク 2077 などの有名なゲームを VR でプレイできるようにする MOD についてです。

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しかし、Meta Quest のようなモバイルおよび自給自足型のプラットフォームの重要性が高まっています。 Quest ヘッドセットは、高品質の PC ヘッドセットとしてワイヤレスまたは有線で使用することもできますが、ハードウェアを追加せずに VR を使用するために必要なものがすべて揃っています。

もちろん、これに使用されるテクノロジは、洗練されたゲーム用 PC やラップトップに匹敵するものではありませんが、魅力的な VR 体験には通常十分です。Beat Saber や Compound のようなゲームは、とにかく動作するために複雑なグラフィックスを必要としません。Asgard's Wrath 2 で、メタはプラットフォーム独自の方法で、大規模で魅力的なゲーム世界がモバイル デバイスでも可能であることを示しました。そして、Red Matter 2 のようなタイトルは、スマートフォンのチップ上で可能だと考えられていたよりもはるかに優れています。

何をプレイするかはプラットフォームによって決まります

したがって、何をどのようにプレイしたいかによって異なります。シミュレータをプレイしたい場合は、PC メガネや Playstation VR 2 のケーブル接続は特に煩わしいものではありません。 PC でのシミュレーションでは適切なゲームの選択肢が最も豊富で、Playstation 5 や PSVR2 と比べてステアリング ホイールやフライト スティックに関しても選択肢が増えます。

動きの自由も含めて完全な没入感を求めるのであれば、Pico 4 や Meta Quest 2/3 のような自立型メガネを回避する方法はほとんどありません。紐に絡まらないという贅沢は、特に後者は追加のハードウェアで拡張できるため、かなり管理しやすいバッテリー寿命の価値があります。前のページの購入に関するアドバイスのセクションを参照してください。

アクション満載のゲームを好む人は、現時点では Meta Quest 2 または 3 を使用するのが最善です。Meta Quest 2 または 3 は最も幅広いソフトウェアを提供しており、Quest 3 の場合は、購入を決定する可能性のあるもう 1 つの機能、つまり使用可能なバージョンの複合現実機能も提供しているからです。

複合現実 – ここに留まります

ヘッドセットの外側にあるカメラが外の世界を VR メガネに投影します。簡単そうに聞こえますが、実際に実装するのはそれほど簡単ではありません。しかし、仮想現実ではそれは簡単です。Apple の Vision Pro でさえ、優れた迷彩服を着て VR メガネを開発しています。しかし、空間コンピューティングと呼ばれる迷彩は、カメラ パススルーを介した複合現実を備えた VR に他なりません。

チェックリスト複合現実

  • Mixed Reality は純粋な仮想画像を表示するのではなく、周囲にフェードインします。
  • リビング ルームを拡張してコンピュータ生成コンテンツを追加できる
  • 現実とコンピューターのコンテンツが混在しているため、この名前が付けられています。
  • Microsoft Mixed Reality は現在の MR トレンドとは何の関係もなく、この機能もサポートしていません
  • MR は、透明なメガネの代わりに VR ヘッドセットを使用するという点で AR とは異なります。

Microsoft Hololens や Google Glass のような AR グラスは、現実の扱いやすい小さな領域にデジタル コンテンツを表示するため、コンテンツが見づらかったり、端が切れることが多いなどの問題に悩まされていますが、MR には大きな利点があります。

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Quest 3 は、空間を 3 次元で測定および処理できるように、深度センサー (潜在的な Quest 3s または Lite にはおそらく搭載されていない) によってサポートされています。これにより、馴染みのある環境を組み込んだ興味深いゲームが可能になります。ソファはカバーになり、ダイニングテーブルはダンジョンクローラーのゲームボードになります。

リビング ルームの窓からのゾンビの侵入や、天井を突き破る好奇心旺盛なエイリアンのいずれであっても、まったく新しいものを体験したい場合は、利用可能なタイトルのほとんどが比較的単純なゲームであっても、MR Gaming を検討してください。しかし、実際的な応用例もあります。たとえば、ピアノの演奏を習ったり、キッチンのイーゼルで絵を描いたり、開いているブラウザ ウィンドウや YouTube ビデオを使ってライブでレシピを調理したりする場合などです。

乗り物酔いは依然として問題ですか?

VR テクノロジーに対する最大の障害の 1 つは、確かに恐ろしい乗り物酔いです。これは、運転中や飛行機に乗っているときに一部の人が感じる吐き気と密接に関係しています。実際には動いているはずなのに実際に動いていないことを目が報告するため、私たちの前庭系が混乱します。

乗り物酔いチェックリスト

  • 乗り物酔いは、仮想移動中の矛盾した感覚に対する身体の反応です。
  • 乗り物酔いは、特に初めての VR 体験の際に煩わしい場合があります。
  • 乗り物酔いの兆候には、めまい、冷や汗、吐き気などがあります。
  • 慎重に開始し、ビネットやテレポート コントロールなどの快適な設定を使用するか、動きの印象をあまり与えずにゲームをプレイしてください
  • 視野が広ければ広いほど、MS は初心者向けではありません。
  • VR グラフィックスのぎくしゃく感も乗り物酔いの原因となるため、スムーズなフレーム レートに注意してください
  • ショウガなどの自然療法は乗り物酔いを軽減しますが、アルコールや大麻などの薬物は乗り物酔いを悪化させる可能性があります。
  • 乗り物酔いの兆候を感じた場合: プレイを中止し、長めの休憩を取ってください。

より静的な VR 体験では、たとえば、飛行機のコックピットに座ったり、Beat Saber 中にその場に立ったり、モスのジオラマを見たりする場合、この悪影響は発生しないか、少なくともごく少数のユーザーにしか発生しません。 。コントローラーのスティックを使ってレベルを駆け抜けるなど、素早く滑らかな動きがより重要になります。

乗り物酔いと、特に息をのむような動きによって実際に引き起こされる可能性のある吐き気を混同しないでください。たとえば、想像力豊かなジェット コースターに乗ったときや、車の中で横転したときなどです。

乗り物酔いは管理できる

脳は時間の経過とともに相反する情報に慣れるため、乗り物酔いはほとんどのユーザーにとって短期的な問題にすぎません。最初にこれに問題がある場合は、適切なレベルの液体の動きに慎重に取り組んでください。。多くのゲームは標準で滑らかな動きを提供しますが、テレポート コントロールやぎくしゃくした回転も可能で、非常に便利です。

吐き気が残る場合は、時間内に止めないと冷や汗や頭痛にまで至る可能性があります。より静的なコンテンツを含むゲームに集中する必要があります。たとえば、Synth Riders には、地面が自分の下で動くマップがあります。ただし、特別な乗り物酔い防止ゲーム環境によってバランス システムが混乱することはありません。したがって、吐き気のない楽しみを提供します。したがって、乗り物酔いが問題になるかどうかも開発者次第です。

ちなみに、性能が低すぎる PC で仮想現実をプレイすると、グラフィック カードの過剰な負荷によって引き起こされるカクつきが吐き気を引き起こす可能性もあります。。これは、サイバーパンク 2077 のようなフラット ゲームでパフォーマンスを奪う VR MOD を使用する場合に特に留意することが重要です。

アルコールや大麻などの薬物は乗り物酔いを促進する可能性があるため、清潔な状態を保つことが大切です。一方、ジンジャーは、一部のユーザーの軽い乗り物酔いの発作に対して効果があることがわかっています。乗り物酔いの薬も効果がありますが、ギャンブルをするためだけに薬を服用することはお勧めしません。

結論: VR は非常に初心者に優しいものになっています

VR との最初の接触が、PC の問題や煩わしい糸引きに対処する基本コースだった時代は終わりました。無数の USB 3 ポートが必要な Oculus Rift CV1 のような初期のハードウェアや、ぐらつくカメラにケーブルが絡まる PSVR、さらにはかつては非常に面倒なソフトウェアを使用した Pimax、バックグラウンドでパフォーマンスを必要とするポータルを備えた Windows Mixed Reality、さらに HP Reverb G2 の場合の USB キャットファイトは、あまり初心者向けではありませんでした。

それは改善されました。Valve Index の煩わしさは以前のハードウェアの半分にすぎませんでしたが、Meta Quest、Pico 4、Sony Playstation VR2 を使用すると、最初の接続が非常に簡単になります。座って、仮想現実の中でフレンドリーで単純な態度で迎えられたら、それで終わりです。実用的: トラッキングや MR 機能のために空間を測定するのは、とても未来的で、自然ともっと欲しくなってしまいます。

室内 (および室内) を追跡するために追加のハードウェアを設置する必要はありません。現在のほぼすべてのメガネには必要なカメラが搭載されています。これにより、自給自足型ヘッドセットのスペース制限もなくなり、リビング ルームだけでなく、庭や体育館でも始めることができます。

このポッドキャスト エピソードでは、VR 初心者がポジティブな経験を報告し、新しい趣味に熱心に取り組んでいます。

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