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プレーヤーにとってのもう1つの大きな解放は、新しいユニバーサルコードです。アスペクト、つまり、すべての伝説的なオブジェクトに固有の特別なプロパティは、抽出時に在庫ではなく、コードになります。最高バージョンで。
将来的には、すべての不測の事態に装備されるために、重要な重要な側面の完全な説明を蓄える必要はなくなりますが、最初の発見の後は永遠に持っています。したがって、もちろん、シーズンファンは次のシーズンの開始時に再びゼロになり始めます。
あなたの日常生活は、数分で黄色のアイテムがあふれた在庫から、伝説的なアイテムのリラックスした半時間のスキャンに変わります。彼らと一緒に、あなたは3つの主要な価値を見て、鍛冶屋の委員会を解体します。ドロップレートが低下したため、これにより、以前よりもさらに多くの群衆が増え、コードでより良い側面が快適にハイキングします。
ただ伝説的な?はい、もちろん、最新のゲームでは、残りの2つの接辞を持つ黄色のアイテムは非常に魅力的ではありません。個人的には、エンドゲームでも有用なニッチであってもすべての希少レベルを付与したディアブロ2に戻ると、これは少し痛いですが、ディアブロ4の完全なポケットと倉庫にとっては今では祝福です。そしてもちろん、Blizzardはそれをトラブルに救います、のように良い戦利品フィルター最後の時代開発しなければならない。
クラフト2.0:硬化
あなたは3つの完璧な価値を持つ伝説的なアイテムを見つけました - 今何ですか?過去のように、あなたの最高のオブジェクトは将来的に作られた旅行に行くのではなく、価値のある価値の増加でそれを押し上げる代わりに。
それは、SO -CALLEDの硬化から始まります。鍛冶屋は、伝説的なオブジェクトにさらに2つの接辞をノックアウトします。元の獲物は3つのアイテム値への削減により解毒されましたが、最良のピースを合計5つの利点を提供し、これまで以上に強くすることができます。
新しいレシピを介して追加する値を制御します。それらには262がありますが、この威圧的な数は、個々の世界レベルのさまざまな強力な重複によって主に説明されています。あなたはどこでもそれらを見つけることができ、あなたが学んだレシピは新しいコードと同様に永遠に残っています。
各レシピには3〜6つの接続があり、アイテムに最終的には偶然になるため、困難はランダムな要因なしでは機能しません。実験の数も限られており、素晴らしい基本的なアイテムが最後に残留廃棄物になるようにすることができます。