ページ 2: ディアブロ 4: パッチ 2.0.5 以降。エンドゲームで異常な残り火が降ってファンが混乱

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残高の更新

ルーン文字

儀式のルーン

ネオ

  • 無敵によってブロックされなくなりました。
  • ツールチップには、この効果を止めるには健康ダメージを受ける必要があることが具体的に記載されています。

お金

  • オファリングは 25 から 35 に増加しました。

呼び出しルーン

トン

  • 隕石が落下した際の拡散を減少させました。
  • 隕石はボレー間の遅延が少なくなります。

チェー

  • スピリットオオカミは通常、物にぶつからないため、すべてのスピリットウルフに妨げられないバフが付与され、敵やプレイヤーを通り抜けることができます。

  • 一度に3つのPestilent Swarmを生成するようになりました。
  • ダメージが 300% から 150% に減少しました。

ヴェックス

  • 持続時間が5秒から8秒に増加しました。
  • 期間が適切に更新されるようになりました。

ラム

  • 1%から2.5%に増加しました。

トゥール

  • オファリングコストが 400 から 300 に削減されました。

傭兵

ラヒール

シールドスロー

  • 挑発の持続時間を 3 秒から 5 秒に増加しました。
  • バウンス数が 3 ターゲットから 9 ターゲットに増加しました。
  • ダメージが 225% から 450% に増加しました。

アイアンウルフの病棟

  • ヴァリアンスのクールダウン短縮が 25% から 35% に増加しました。

アイアンウルフの美徳

  • ヴァリアンスのクールダウン短縮が 25% から 35% に増加しました。

アイアンウルフの到着

  • ヴァリアンスのクールダウン短縮が 25% から 35% に増加しました。

サンダーリングシールド

  • クレーターのバーストダメージを200%増加しました。

ドローファイア

  • 最大ライフ中にポーションを使用できる機能を削除しました。

ヴァリヤナ

古代の銛

  • 気絶持続時間が 2 秒から 4 秒に増加し、ダメージが 140% から 200% に増加しました。

旋風

  • 物理ダメージが 65% から 85% に増加しました。

アナイアレイター

  • スローの持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。

脅迫された

  • ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。

肉の味

  • 回復量が1%から2%に増加しました。

一口

チップの交渉

  • オーバーパワーダメージが2%から5%に増加しました。

スリルを求める人

  • 爆発タイマーを 3 秒から 1.5 秒に短縮しました。

黒幕

  • 群集制御の持続時間を 15%[+] から 25%[+] に延長しました。

ピンクッション

  • 固定化の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。

シギ

  • ダメージが 300% から 450% に増加しました。

アルドキン

疲労困憊

  • 幻惑の確率が 5% から 10% に増加しました。

炎の波動

  • ダメージが 300% から 550% に増加しました。

炎の呪い

  • リソースの消耗が 10% から 8% に減少しました。

ファイヤーショット

  • ダメージが40%から90%に増加します。

スピリットボーン

スキル

枯れる拳

  • 中毒ダメージが 30% から 36% に増加しました。
  • スローは 30% から 40% に増加しました。

鋭い枯れる拳

  • ターゲットの範囲が 3 人から 5 人の敵に増加しました。

有毒な皮膚

  • パッシブダメージが30%から36%に増加しました。

強化された有毒な皮膚

  • ボーナスの有毒皮膚ダメージが 100% から 130% に増加しました。

測定された有毒皮膚

  • ダメージが 15% から 36% に増加しました。

舞い上がる

  • コントローラーの Soar のターゲティングを更新し、最大距離ではなくターゲットの敵に着地するようになりました。

カミソリの羽

  • ダメージが50%から75%に増加しました。
  • キャスト間の短いクールダウンがなくなりました。

強化型ラッシングクロー

  • ヒットあたりのボーナス ダメージが 10% から 20% に増加し、最大ボーナスが 80% から 100% に増加しました。

構えたラッシングクロー

  • ボーナス回避の持続時間が 3 秒から 6 秒に増加しました。

調和のとれた貪欲者

  • Toxic Globs のダメージは、The Devourer のスキル ランクに応じて増加します。

高貴なる貪り食う者

  • Pestilence Swarm のダメージは、The Devourer のスキル ランクに応じて増加します。

パッシブ

錯綜

  • ボーナス持続時間が5秒から7秒に増加しました。

栄養

  • ボーナス毒ダメージがランクごとに 3/6/9%[x] から 4/8/12%[x] に増加しました。

アダプティブスタンス

  • ボーナス持続時間が5秒から7秒に増加しました。

伝説的な側面とユニークなアイテム

意志の活性化の側面

  • 回復のチャンスが10%から25%に増加しました。

ブルーザーの側面

  • 最大ライフが 1% 不足するごとに、アーマーが 1% から 2% に増加しました。

回避の側面

  • 回避チャンスが 4 ~ 8% から 6% ~ 10% に増加しました。

スタービング・ラヴェジャーの側面

  • 活力の消耗が 25-5 から 14-4 に減少しました。

たわみの側面

  • ダメージが 25 ~ 32% から 26% ~ 54% に増加しました。

土壌の力の側面

  • ダメージが 45% ~ 60% から 180% ~ 250% に増加しました。

伝令者ネセケム

  • マーク間の時間が 5 秒から 2 秒に短縮されました。

バグ修正

ダークシタデル

  • Elixir of Tailwindの説明に不適切なテキストが含まれていた問題を修正しました。
  • クエストの目標、アイコン、その他の UI 要素が正しく表示されない複数の問題を修正しました。
  • Impending Doomがチャネリングされている間にボスが倒された場合、Realm of Oblivionからのポータルが正しく機能しない問題を修正しました。

傭兵

  • プレイヤーが騎乗中にゾーン間を移動したときに、Subo の Seeker スキルが適切に追跡されなかった問題を修正しました。
  • すでに倒された敵に殺された場合、チャットログに雇われた傭兵に殺されたと表示される問題を修正しました。 (結局のところ、彼らは裏切り者ではなかったことが判明しました!)

クラストアンダーシティ

  • ヨチェへ続くバリアが回避で通過できる問題を修正しました。
  • 特定のレイアウトでモンスターの密度が低く、最大アチューンメントの達成が困難になっていた問題を修正しました。
  • タイマーが切れた瞬間にエンドポータルを操作した場合、エンドポータルがプレイヤーを町に送り返せない可能性がある問題を修正しました。
  • トリビュート以外の実行で開始タイマーが 120 ではなく 100 になっていた問題を修正しました。

ルーン文字

  • 戦闘以外でアビリティを使用するとリスルーンの効果が発動する場合がある問題を修正しました。

スピリットボーン

  • Nesekem, the Herald が意図したよりも遅く敵をマークしていた問題を修正しました。

クエストとイベント

  • 「ベレスとの戦い」目標中にタウンポータルが使用された場合、「New Again」クエスト中に進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Everything Old クエストを完了した後、Coiling Fate アチーブメントが進行状況を適切に追跡しなかった問題を修正しました。
  • 適切なステップに進む前に必要な敵を倒した場合、「Thrust Into Dark」クエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • 特定の「Vessel of Hatred」キャンペーンクエストが完了時に適切な報酬を獲得しなかった問題を修正しました。
  • 人質イベント中に人質の体力バーが表示されない問題を修正しました。

要塞

  • キチュク要塞のキルマがボスアリーナの外にテレポートして進行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 他のパーティーメンバーがキチュクで進行中のボス戦に参加できない問題を修正しました。
  • キチュクの治癒の井戸が機能しなかった問題を修正しました。

その他

  • 特定のポールアームがバーバリアンとドルイドによって使用できなかった問題を修正しました。
  • Akarat の一部の Tenets が操作できない問題を修正しました。
  • さまざまな視覚的な改善。

基本ゲーム

残高の更新

一般的な

ミシックのユニークアイテム

砕かれた誓い

  • 健康な敵への +400% ダメージは、持続時間の経過とともに +44% ダメージに置き換えられます。

アンダリエルの顔

  • ダメージが 3000% から 4000% に増加しました。

ユニークなアイテム

悔い改めるグリーブ

  • 1 秒あたりの冷却速度が 3 倍になりました。

不朽の信仰

  • ダメージの分配時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。

伝説的な側面

勇敢な族長の側面

  • アクティブなクールダウン短縮の最大値が 50% から 70% に増加しました。

適応性の側面

  • 両方の効果は、グレートスタッフ・オブ・ザ・クローネからトリガーされる無料のストームストライクなど、キャストされていない場合でも基本スキルに適用されるようになりました。

野蛮人

スキル

グラウンドストンプ

  • ダメージが 35% から 80% に増加しました。

戦略的グラウンドストンプ

  • 究極のクールダウン短縮が 4 秒から 5 秒に増加し、最大で 12 秒から 15 秒に増加しました。

古代人のハンマー

  • ダメージが55%から70%に増加しました。

激動

  • ダメージが100%から120%に増加しました。
  • ラッキーヒットチャンスが25%から30%に増加しました。

強化された大変動

  • 気絶確率が 35% から 45% に増加しました。

猛烈な大変動

  • ダメージボーナススタックが8から10に増加しました。
  • スタックあたりのダメージが 15% から 20% に増加しました。

ダブルスイング

  • ダメージが50%から60%に増加しました。

レンド

  • ダメージが 12% から 25% に増加しました。
  • 出血ダメージが 105% から 120% に増加しました。

飛躍

  • ダメージが 42% から 55% に増加しました。

キック

  • ダメージが 18% から 60% に増加しました。

アイアンスキン

  • クールダウンが 14 秒から 12 秒に短縮されました。

強化されたアイアンスキン

  • 前: Iron Skin のバリアは最大ライフを 25% 多く吸収します。
  • 現在: アイアン スキンは 5 秒間無制限を付与し、そのバリアは最大ライフの 30% 以上を吸収します。

タクティカルアイアンスキン

  • バリアに基づく 1 秒あたりの回復量が 10% から 20% に増加しました。

戦略的アイアンスキン

  • 強化量が最大ライフの 20% から 30% に増加しました。

デスブロー

  • ダメージが120%から140%に増加しました。

強化された必殺技

  • Death Blow ボスのダメージボーナスが 150% から 200% に増加しました。

破裂

  • ダメージが 13% から 25% に増加しました。

強化されたラプチャー

  • 50 Strength ごとのダメージボーナスが 20% から 35% に増加しました。

スチールグリップ

  • ダメージが 23% から 35% に増加しました。

マイティスロー

  • 基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。
  • パルスダメージが35%から55%に増加しました。

開発者向けメモ:この変更は、2倍のダメージを与える機会を与える焼き戻しアフィックスに関連するバグ修正を補うものです。

パッシブ

ヘビーハンド

  • クリティカルストライクダメージが5/10/15%から6/12/18%に増加しました。

ピットファイター

  • 前: 与えるダメージが 3% 増加し、遠隔ダメージ軽減が 2% 得られます。
  • 現在: 与えるダメージが 3% 増加し、ダメージ軽減が 2% 増加します。

容赦なし

  • 前: 動けなくなった、気絶した、または鈍化した敵に対するクリティカル攻撃のチャンスが 3/6/9% 増加します。
  • 現在: クリティカルストライクチャンスが 3/6/9% 増加します。

伝説的な側面

バトルマッド

  • 前: 武器を8回交換した後、1.5~4.0秒間Berserkingを獲得します。
  • 現在: 武器を 8 回交換すると、ダメージが 20 ~ 40% 増加し、4 秒間バーサーキングが得られます。

砕けた地面の

  • ダメージボーナスが30-50%から50-70%に増加しました。

ユニークなアイテム

ツインストライク

  • ダメージが 30 ~ 60% から 50 ~ 80% に増加しました。

強大なジョリッツのタスクヘルム

  • 狂戦士のダメージボーナスが15%から25%に増加しました。

ゴーアの破壊的なグリップ

  • ダメージが 40 ~ 70% から 50 ~ 80% に増加しました。

レッドフューラーリング

  • クリティカルストライクダメージが30-60%から50-80%に増加しました。

100,000 歩

  • 効果は 10 秒ごとではなく 5 秒ごとに発生する可能性があります。

クリムゾンのフィールド

  • 血だまりのダメージボーナスが30%から50%に増加しました。

やりすぎ

  • 衝撃波のダメージが 40-60% から 60-80% に増加しました。

パラゴン

ブラッドレイジの伝説のノード

  • 最大ダメージボーナスが30%から45%に増加しました。

デシメーター レジェンダリー ノード

  • 脆弱性ダメージボーナスが 10% から 20% に増加しました。
  • オーバーパワーダメージボーナスが10%から20%に増加しました。

ドルイド僧

スキル

竜巻

  • スピリットコストが40から35に減少しました。

ストームストライク

  • ストームストライクが周囲の敵にチェーンしたときの20%減少ダメージを削除しました。

狂犬病

  • 中毒ダメージが 175% から 275% に増加しました。

グリズリーレイジ

  • ダメージボーナスが30%[x]から50%[x]に増加しました。

パッシブ

自然と一体になる

  • コンパニオンのボーナスダメージが 60% から 80%[x] に増加しました。

ウルシネの強さ

  • オーバーパワーダメージが45%から70%[x]に増加しました。

獣の暴走

  • ウェアベアのダメージが 30%[x] から 40%[x] に増加しました。
  • ウェアウルフの攻撃速度が 20%[+] から 30%[+] に増加しました。

ルパンの凶暴性

  • 負傷した敵に対するクリティカルストライクダメージは70%[x]から100%[x]に増加し、140%[x]から200%[x]に増加しました。

土の力

  • 基本確率が10%から15%に増加しました。
  • クリティカルストライクのボーナス確率が 10% から 15% に増加しました。
  • 気絶、動けなくなった、またはノックバックされた敵を攻撃するボーナス確率が 10% から 15% に増加しました。

自然の怒り

  • 確率が 35% から 40% に増加しました。

パーフェクトストーム

  • スピリットゲインが1から2に増加しました。
  • ダメージが 45%[x] から 60%[x] に増加しました。

精霊の恩恵

パックリーダー

  • コンパニオンスキルをリセットする確率が25%から30%に増加しました。

災害

  • アルティメット スキルの持続時間が 25% から 35% に増加しました。

鎌の爪

  • クリティカル攻撃のチャンスが 10%[+] から 15%[+] に増加しました。

急降下攻撃

  • 攻撃速度が15%[+]から20%[+]に増加しました。

鳥類の怒り

  • クリティカルストライクダメージが30%[x]から40%[x]に増加しました。

アイアンフェザー

  • 最大ライフが 20%[x] から 30%[x] に増加しました。

過負荷

  • ダメージが 100% から 250% に増加しました。

マゾヒスティック

  • 回復力が最大ライフの 5% から 10% に増加しました。

伝説的な側面

アーサインホラーの様相

  • Tectonic Spike のダメージが 120 ~ 200% から 200 ~ 300% に増加しました。

ストームチェイサーの側面

  • 前: Tornado は最大 1 ~ 5 のターゲットを探します。
  • 現在: Tornado は最大 1 ~ 5 人のターゲットを探し出し、30 ~ 50%[x] 増加したダメージを与えます。

ストームクローの側面

  • ダメージが 40 ~ 60% から 60 ~ 80% に増加しました。

自然なバランスの側面

  • アース クリティカル ストライクのダメージが 30-50%[x] から 50-70%[x] に増加しました。
  • ストームスキルのクリティカルストライクチャンスが8~13.3%[+]から10~15%[+]に増加しました。

踏みにじられた大地の様相

  • 地滑りのダメージが通常のダメージの 70 ~ 110% から 100 ~ 140% に増加しました。

テンペストの様相

  • アクティブな 1 秒あたりのハリケーンのダメージが 10.5 ~ 20.5% から 15 ~ 25% に増加しました。

狂暴なクマの側面

  • 毒ダメージが 30-90%[x] から 60-120%[x] に増加しました。

ユニークなアイテム

アイリダの容赦ない意志

  • ダメージスケーリングは意志力1ポイントあたり2.0%から10.0%に増加しました。

支石墓石

  • 回転する岩ごとの岩のダメージが 10 ~ 30% から 20 ~ 40% に増加しました。

ヴェヘメンの石

  • ストーンバーストの最終爆発ダメージが 10-15% から 15-20% に増加しました。
  • サイズごとのストーンバーストのダメージが 10 ~ 15% から 15 ~ 20% に増加しました。

バジリスク

  • ダメージが 100 ~ 600% から 300 ~ 900% に増加しました。
  • 最初のヒットではなく、常に健康な敵に対して機能するようになりました。ボスに対しては5秒に1回発動できる。

パラゴン

収縮の蔓 伝説のパラゴンノード

  • ラッキーヒットチャンスが15%から40%に増加しました。
  • ダメージがスキルの基本ダメージの 150% から 300% に増加しました。

ネクロマンサー

スキル

分解する

  • ダメージは 1 秒あたり 33% から 60% に増加しました。
  • 1 秒あたりのエッセンス獲得量が 10 から 13 に増加し、攻撃速度ボーナスとともに増加するようになりました。

出血

  • ダメージが 27% から 40% に増加しました。
  • 生成されるエッセンスが9から13に増加しました。

骨の破片

  • ダメージが9%から15%に増加しました。
  • 生成されるエッセンスが7から10に増加しました。

刈り取る

  • ダメージが 13% から 20% に増加しました。
  • ボスを攻撃するとエッセンスが15個生成されるようになりました。

ボーンストーム

  • ダメージが 180% から 300% に増加しました。

パッシブ

抜出

  • 以前: ボーン スキルは、脆弱な敵に 5/10/15%[x] 増加したクリティカル ストライク ダメージを与えます。
  • 今:あなたのボーンスキルは、脆弱な敵に6/12/18%[x]増加したダメージを与えます。

複雑骨折

  • ダメージが5/10/15%[x]から6/12/18%[x]に増加しました。

憂鬱

  • 2%[x] 増加したシャドウダメージは、3 回から最大 4 回までスタックされるようになりました。

影枯病

  • ダメージが 44% から 60% に増加しました。

苦しみ

  • ダメージが80%から100%に増加しました。

伝説的な側面

リーパーに力を与える側面

  • Pool of Blight ボーナス ダメージが 60-140%[x] から 70-190%[x] に増加しました。

刈り取る蓮の相

  • サーバーのダメージが通常ダメージの 110% ~ 170% から 140 ~ 200% に増加しました。

ユニークなアイテム

不死の顔

  • クリティカル攻撃ダメージの 20% ごとにダメージが 5% 増加し、30% ごとに減少しました。

モルタクルックス

  • Skeletal Simulacrum を生成する確率が 10 ~ 30% から 20 ~ 40% に増加しました。

下から遠吠えする

  • 死体爆発のダメージが 30-50% から 50-90% に増加しました。

ローグ

スキル

爽快なストライク

  • 基本ダメージが 35% から 45% に増加しました。

フォースフルアロー

  • 基本ダメージが 22% から 33% に増加しました。

ツイストブレード

  • 基本ダメージが 54% から 70% に増加しました。

ペネトレーティングショット

  • 基本ダメージが 70% から 95% に増加しました。

アドバンスドペネトレイティングショット

  • 前: フルエネルギーでキャストすると、ペネトレーティングショットは、命中したすべての敵の速度を 3 秒間 50% 遅くします。エリートの敵も 1.5​​ 秒間ノックダウンされます。
  • 現在:フルエネルギーでキャストすると、ペネトレーティングショットは、命中したすべての敵の速度を 3 秒間 50% 遅くします。エリートの敵はダメージが 50%[x] 増加し、1.5 秒間ノックダウンされます。

開発者向けメモ:ゲーム内の高度な貫通ショットのツールチップは間もなく更新され、エリートの敵が乗算ダメージを受けることが表示されます。

フラリー

  • 基本ダメージが 130% から 150% に増加しました。

高度なフラリー

  • エネルギーコストの削減は 10% から 15% に増加しました。

ラピッドファイア

  • 基本ダメージが 33% から 40% に増加しました。

強化された連射

  • ショットあたりのクリティカルストライクチャンスが 5% から 7.5% に増加しました。

ダッシュ

  • 基本ダメージが 40% から 65% に増加しました。

ナイフの踊り

  • ツールチップの攻撃速度によってダメージが増加することを追加しました。
  • 距離追跡を改善しました。
  • 基本ダメージが 64% から 86% に増加しました。これらのパーセンテージは片手武器を装備した場合に関係することに注意してください。

スモークグレネード

  • クールダウンが 13 秒から 10 秒に短縮されました。
  • 基本ダメージが 45% から 90% に増加しました。

隠蔽に対抗する

  • このスキルは、アクティブ中にステルスを離れるかどうかに関係なく、キャスト後 5 秒間バフを適切に維持するようになりました。
  • わかりやすくするためにツールチップが更新されました。

影の埋め込み

  • 感染が切れたときの単体の敵へのダメージが 40% から 60% に増加しました。

パッシブ

致命的な毒

  • ダメージが 3/6/9% から 6/12/18% に増加しました。

悪用する

  • ダメージは6/12/18%から8/16/24%に増加しました。

犠牲にする

  • Victimize による爆発は、以前よりもはるかに頻繁に発生する可能性があります。
  • ダメージスケーリングが 120% から 150% に増加しました。

錬金術混和剤

  • 効力のスケーリングが 20% から 40% に増加しました。
  • この恩恵を得るために必要な非物理ダメージのタイプが 3 つから 2 つに減りました。

精度

  • ダメージスケーリングが 15% から 20% に増加しました。

接近戦

  • ダメージスケーリングが 15% から 25% に増加しました。

勢い

  • スタックあたりのダメージが 5% から 6% に増加しました。

暴露

  • ラッキーヒットチャンスが25%から40%に増加しました。
  • スタングレネードのダメージが40%から80%に増加しました。

パラゴン

レイラナの本能

  • Inner Sight がフルになっている間のダメージ上限が 35% から 60% に増加しました。

伝説的な側面

ブレードダンサーの

  • ダメージが 40 ~ 60% から 60 ~ 80% に増加しました。

ユニークなアイテム

ウィンドフォース

  • 発動時のダメージボーナスはダメージが2倍から3倍に増加しました。

非難

  • コアダメージが20-40%から50-70%に増加しました。

ピットファイターカモメ

  • クリティカルダメージが33%から45%に増加しました。

アシェラの短剣

  • ダメージ上限が20-40%から30-50%に増加しました。

悪党のキス

  • ダメージが 15-35% から 35-55% に増加しました。

魔術師

スキル

流星

  • ダメージが96%から120%に増加しました。

強化メテオ

  • 前: メテオのキャストが 3 人以上の敵に当たると、30% の確率で追加のメテオが同じ場所に落ちます。
  • 現在: メテオのキャストが 3 人以上の敵に当たると、追加のメテオが同じ場所に落ちます。

強化されたヒドラ

  • 前: 健康の間、Hydra のキャストは追加の頭 1 つを獲得します。
  • 現在: 健康の間、ヒドラのキャストは追加の頭 1 つを獲得し、与えるダメージが 50%[x] 増加します。

おなじみ

  • ダメージが40%から70%に増加しました。

焼却する

  • 1 秒あたりのダメージが 101% から 120% に、最大 136% から 162% に増加しました。

パッシブ

ヴィルのマスタリー

  • ダメージが 250% から 500% に増加しました。

燃焼

  • 前: あなたの燃焼効果は 60%[x] 増加したダメージを与え、敵に適用した独自の燃焼源ごとにさらに 4%[x] のダメージを与えます。
  • 現在: あなたの燃焼効果は 60%[x] 増加したダメージを与え、さらに 25%[x] のボーナス ダメージを燃焼中の敵に与えます。

雪崩

  • ラッキーヒット確率が10%から30%に増加しました。
  • 脆弱な敵に対してアバランチが発動する2倍のチャンスが削除され、代わりに脆弱な敵に対してダメージがさらに25%[x]増加するようになりました。

伝説的な側面とユニークなアイテム

フラッシュ充電の様子

  • クリティカルフラットダメージの代わりに、強化されたチャージボルトからクリティカルサージダメージを与えるようになりました。

過熱の様子

  • 前: Incinerate を 3 秒間チャネリングした後、5 秒間 1 秒あたり X クリティカル ファイア ダメージを与えます。 Incinerate をキャストすると、このボーナスが更新され、維持されます。
  • 現在: Incinerate を 2 秒間チャネリングした後、5 秒間 75 ~ 100% 増加したダメージを与えます。 Incinerate をキャストすると、このボーナスが更新され、維持されます。

突き刺すような寒さの様相

  • 前: 氷の破片は 3 ~ 19 回貫通し、その後の敵の攻撃ごとに与えるダメージが 25 ~ 5% 減少します。
  • 現在: 氷の破片は 10 回貫通し、その後の敵の攻撃ごとに 4 ~ 10% 多くのダメージを与えます。

スターフォールコロネット

  • 最小クールダウンが 4 秒から 3 秒に短縮され、チャージ数が 2 から 3 に増加しました。

パラゴン

石筍のグリフ

  • アイススパイクボーナスが16.7%[+]から18.8%[+]に増加しました。

トーチ グリフ

  • 追加ボーナスの上限を12.5%[x]から25%[x]に増加しました。

放火魔のグリフ

  • 追加ボーナス率が 2% から 3% に、上限が 10%[x] から 18%[x] に増加しました。

パーティーファインダー

  • Echo of Hatred のボス戦が Party Finder のアクティビティとして追加されました。
  • パーティー ファインダー機能の視認性を高めるために、さまざまなコンテキストに追加のツールヒントとアイコンが追加されました。
  • Party Finder を開くためのデフォルトのキーボード ショートカットとエモート ホイール アクションでは、最後に使用したタブが開くようになりました。初めてはデフォルトで「検索」タブが表示されます。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • 難易度変更の説明では、ロック解除条件がキャラクター固有であることが指定されるようになりました。
  • 難易度のアイコンが更新され、より視覚的に区別できるようになりました。
  • アイテムをエンチャントするときに「変更なし」がデフォルトで選択されるオプションになりました。

その他

  • Legion Event チェストの戦利品の品質が向上しました。
  • 大砲、ブラストウェーブ、コンジットの祠が与えるダメージが増加し、キャラクターレベルとパラゴンレベルの両方に応じて増加します。
  • Mucus-Slicked Eggsを作成するための悪性心臓のコストが9から3に減少しました。

バグ修正

アクセシビリティ

  • スクリーン リーダーがパーティー ファインダー メニューで完全に機能しなかった問題を修正しました。

パーティーファインダー

  • ピットのマップ上でクイックリストアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ピットのクイックリストでダンジョンとナイトメアダンジョンのタグがリストに自動的に適用される問題を修正しました。
  • 検索プリセットが変更されたときに高度な検索フィルターがリセットされない問題を修正しました。
  • Party Finder を閉じても前のウィンドウに戻らない問題を修正しました。
  • ピットのパーティーをリストするためのレベル範囲が100までしか上がらなかった問題を修正しました。
  • パーティーファインダーのピット層の範囲が、設定された最大値よりも高い最小値に設定される可能性がある問題を修正しました。
  • パーティーファインダーのコントローラーフォーカスが最初のアクティビティフィールドではなく拡張フィールドに最初に設定されていた問題を修正しました。

ゲームプレイ

野蛮人

  • ダブルダメージテンパーを与えるマイティスローのチャンスが常にボーナスを適用していた問題を修正しました。上記のように、補償バフが導入されました。
  • 大胆なチーフテンのアスペクトが時々動作を停止する問題を修正しました。

ドルイド僧

  • Chance for Shred to Hit Twice Tempering アフィックスが実際には Shred に 2 倍のダメージを与えるチャンスを与えていた問題を修正しました。この機能を反映するために接辞が更新され、Shred が 2 倍のダメージを与えるチャンスとしてリストされるようになりました。
  • アジャイルウルフのアスペクト使用時の4回目のシュレッドアタックが正しくダッシュしなかった問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • マスターワーク時にブラッドアーティザンの胸当てのブラッドオーブ復元エッセンスが増加しない問題を修正しました。
  • Ebonpiercer の小型の Blight 発射体が、Blight Projectiles to Fire Twice アフィックスのチャンスの恩恵を受けられない問題を修正しました。
  • 新しいミニオンが召喚されたときに、メンデルンの指輪の攻撃カウンターがすべてのミニオンでリセットされる問題を修正しました。
  • 視線の外の場所をターゲットにしている場合に、ソウルリフトがキャストに失敗することがある問題を修正しました。

ローグ

  • インビューメントがシャドウステップで与えるダメージタイプを更新しない問題を修正しました。
  • ステルスが壊れた後、カウンター隠蔽によるボーナスがすぐに削除される問題を修正しました。

魔術師

  • Sidhe Bindings と組み合わせると、Familiar が Enlightenment と適切に相互作用しなかったいくつかの問題を修正しました。

その他

  • Infernal HordesのFell Councilチャンバー内のロックされたドアの向こうに敵が出現する可能性がある問題を修正しました。
  • ジェムを交換しても、削除されたジェムによって付与されたステータスが削除されない問題を修正しました。
  • グリフアップグレードチャンスがピットティア100を超えて適切にスケールされなかった問題を修正しました。
  • 難易度を変更した後、プレイヤーがすぐにタウンポータルを使用できなくなる問題を修正しました。
  • Helltide がアクティブになっているときに Sarkova Pass のモンスターの密度が意図したよりも低かった問題を修正しました。
  • 下位ティアを完了していない誰かとのパーティーでピットティア 150 を完了しても、他のプレイヤーの下位ティアのロックが解除されない問題を修正しました。

クエストとイベント

  • Vizjerei クエストの Izel が、意図したよりも早く破棄されたバイアルを操​​作すると、進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • ラプチャーイベント中の敵の体力が高難易度で意図したよりも高く、マスタリーの達成が過度に困難になっていた問題を修正しました。
  • ボスの体力バーがピットのボス部屋の外に表示される問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • すべての印章をサルベージする際の警告プロンプトに、Infernal Compasses または Kurast Undercity Tributes のサルベージに関する情報も含まれていなかった問題を修正しました。
  • Urn of Aggression が複数の難易度で誤ったボーナス経験値を表示する問題を修正しました。
  • アルケミストで宝石の「変換」タブが欠落していた問題を修正しました。
  • 難易度のツールチップがキョヴァシャドの彫像のみを参照し、彫像が存在する他の場所を参照しない問題を修正しました。
  • オカルティストの「クラフト シギル」タブに移動すると、プレイヤーのインベントリが「ダンジョン キー」タブではなく「消耗品」タブに設定される問題を修正しました。
  • Codex of Power でキーワード検索を使用するときに特定のアスペクトが表示されない複数のインスタンスを修正しました。

その他

  • さまざまな状況でペットがプレイヤーと一緒にテレポートできない問題を修正しました。
  • トーメント難易度の実績を完了する必要がなく、必要なピット層に入るだけでロックが解除される問題を修正しました。
  • ビジュアル、UI、安定性、パフォーマンスのさまざまな改善。


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