多くの販売と快適な機能のおかげで、SteamやGOGなどのプラットフォームはPCで非常に人気があります。ドイツでは、10個のPCゲームのうち8個がデジタルで購入されます。
物理データキャリアの販売は、ドイツで引き続き減少しています。 2012年には、デジタルダウンロードが販売の16%のみを占め、2017年にこの割合が増加しました42%。これは、ドイツのゲーム業界協会であるゲームによる研究の結果でした。 GamesWeekberlinの記者会見で、責任者は市場調査会社GFKのデータに基づいてこれらの数字を提示しました。
ダウンロードはPCで特に人気があります。2017年にUplay、Steam、Gogなどのプラットフォームを介してデジタルで購入された10個のPCゲームがデジタルで購入されました- 2016年と比較して10%の増加。対照的に、コンソールユーザーはしばしば古典的なゲームパッケージを使用します。
購入したコンソールタイトルの23%(PlayStation、Xbox、Switch用)はダウンロードです。 2017年の純粋にデジタルゲームの売上全体のシェアはわずか29%でした。メーカーにとって、有名なデータキャリアの販売は依然として非常に販売されています。
全体的な売上のダウンロードの割合は増加し続けています。 (出典:ゲーム)
30億ユーロ以上の売り上げ
ゲーム研究の他の興味深い数字:
- ドイツのビデオゲーム業界の総売上高:33億ユーロ
- 総売上高は2016年と比較して15%増加し、初めて30億ユーロの制限を超えました
- 総売上高は次のとおりです。コンソールとゲーム周辺機器の販売を通じて、9億3,800万ユーロの販売。ゲームソフトウェアの販売による24億ユーロの販売
この市場の発展により、ゲームマネージングディレクターのフェリックスフォークは、連邦政府が要求していますできるだけ早く実装されたゲーム資金調達の計画。これは、この開発から利益を得る唯一の方法です。地元のメーカーからの直接のビデオゲームは、2017年に6%の市場シェアしかありませんでした。CDU、CSU、およびSPDの連合協定政府は、専用のゲーム資金があるべきであるという事実と、ビデオゲーム開発者の場所がより魅力的になるという事実について語っています。
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この調査を決定するために、市場調査会社GFKはいくつかの調査方法を使用しました。25,000人の消費者デジタルゲームでの買い物と使用習慣について。
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