Destinyインタビュー:「Destinyは次のGenの定義です」

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

400人がバンジーと一緒に働いています運命会社の歴史の中で最も野心的なプロジェクト。私たちはCOOに、そのような狂気に入るために会社としてチェックする方法について話します。

GameWatch:Destiny-新しい予告編の情報洪水を詳細に

ピートパーソンズはバンジーのCOOです。

ゲームを作る:流行語のあなたの個人的な定義は何ですか»次の世代«?

ピートパーソンズ良い質問。最も明白な一般的な答えは、オンラインおよびソーシャル機能の統合が以前よりもはるかに中心的な役割を果たすより効率的なプラットフォームがあるということです。

個人的には、私たちがDestinyで努力しているのは、もちろん次のGenの定義です。もちろん、Bungieにとっては、これは常に問題でした。HaloのLANモードを考えてください。楽しいものはすべて、友達と一緒に体験するときにさらに面白いです。私にとって、この「友達との楽しみ」は、次世代ともちろん運命の実際のマントラです。

ゲームを作るそれでは、ソーシャルコンポーネントと機能は次世代とともにさらに前面に出ますか?

ピートパーソンズ確かにさえ。以前の世代では、公益は実際にはハードウェアのみでした。今回は異なります。ハードウェアは初めてかなり下位の役割を果たします。センターには、主にPlayStation NetworkやXbox Liveなどのコミュニティおよびオンライン機能があります。これらのネットワークでは、何百万人ものゲーマーが、ゲームからエンターテイメントを期待しているだけでなく、友人との深い重要な相互作用を期待している数百万人のゲーマーが動きます。そして、それはまさに私たちが運命で提供したいものです。

インタビューAUS Making Games 4/2013
この記事は、業界雑誌Making Gamesの第4/2013号からのものです。ゲームを作成することは、ゲーム開発とビジネス開発のための最も重要なドイツ語産業雑誌です。 2か月ごとに、国内外のゲーム開発者は、White Paper Magazineでゲームの作成に関する洞察を提供し、現在の業界開発についてコメントしています。

»サブスクリプションショップでゲームを作るゲーム雑誌を注文します

ゲームを作る:野心的に聞こえます。現在、あなたは何人の人がDestinyに取り組んでいますか?

ピートパーソンズフルバンジークルー、つまり400人以上の従業員を抱える新しい宇宙を作成します。

ゲームを作るそしていつから?

ピートパーソンズそれは期待する方法に依存します。公式には、2009年初頭に献身的なチームから始めました。ただし、最初の概念は2001年の終わりに存在していました。当時、それはもちろん完全なプロジェクトではなく、当時まだ実装されていなかったクールなアイデアのコレクションでした。 Xbox Liveもありませんでした。

ゲームを作る:だからあなたは運命と実質的に「すべて」に行きます。なぜ家の中で他の小さな作品を確保せずにこのような大きなリスクがあるのですか?

ピートパーソンズ私たちはそれについて考え、また実験しました。しかし、主に学ぶために。それが賢いかどうかにかかわらず:私たちは大きな宇宙を作るのが大好きです。また、壮大なエンターテイメントを提供したい場合は、「すべて」に行く準備ができているかどうかを自動的に決定する必要があります。

確かに、私たちは独立した開発者と400人以上の従業員を成長させました。それに応じて資金を提供しなければなりません。当時の大多数ハロー1まだ完了しましたが、まだバンジーで働いています。さらに、私たちは本当に業界で絶対的なトップの才能を設定しました。しかし、それは論理的なステップでした。そうしないと、Destinyのようなプロジェクトを実装できません。それは - 私たちが常にやりたかったゲームです。妥協のためのスペースはありません。もちろん、これは危険で怖いだけでなく、少なくともやる気とエキサイティングなものでもあります。もちろん、私たちは幸運にも、私たちのビジョンを信じて、この夢を実現できるようにするActivision Blizzardを持っている人を見つけたことを見つけました。