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バグとサポート:建設現場が多すぎる、建設労働者が少なすぎる
結局のところ、開発者はゲームの世話をし、コミュニティと密接に接触しています。新しいパッチは数日ごとに再生され、既存のバグ、矛盾、その他のデザインメッセンジャーを修正します。パッチの努力にもかかわらず、海の砂のような問題がまだあります。
快適な例?最近まで、Alt+Tabでゲームを折りたたむとゲーム全体が聞こえました。これはさらに迷惑でした。スポークスマンシップは無限のループで繰り返され、オプションレギュレーターにもかかわらず音を倒すことはできませんでした。古いタブのバグは現在改善されていますが、これは健全な調節因子ではありません。
しかし、ウィンドウモードで再生できるのに、なぜ実際にウィンドウを折りたたむのでしょうか?のため、ウィンドウモードはありません。そして、長い建設時間と世界地図上の非常に低いユニットのおかげで、サイドでプレーするのに理想的なゲームで。この小さなことは、ファンタジーの夜明けがどれほどほとんど考えられていないことをすでに示しています。さらに、クラッシュ、大規模なパフォーマンスの強盗、ロック不可能なクエスト、またはクリック不能なNPCがゲームプレイを悩ませます。
ファンタジーテストの夜明けでは、パッチサポートにもかかわらず、多数のバグと経験豊富なクラッシュを発見したため、大気中の3つのポイントを評価しました。
操作とバランス:雨から軒へ
それには可能性があるので、私たちは美しいゲームのコンセプトについて特に申し訳ありません。私たちが都市を立ち上げたら、私たちは(悲惨なキャリアの本当のタイムでも)ゲームの世界を移動し、近隣の都市との取引を開始します。または、オークライヒ全体の権力闘争の真ん中に私たちを導くことが多いミッションを果たします。
富のポイントがあれば、建物の建設を加速したり、研究を行ったりすることもできます。また、市場で買い物をすることもできます。
これはすべて非常に楽しいものであり、大規模なバランスや運用上の欠陥ではなく(バグや間違いに加えて!)、ゲームの流れや楽しみを乱しません。したがって、メニューはいろかずに失敗し、混乱し、ネストされています。
単語の真の意味でのグラフィックは古く見えます。
リアルタイムの戦いの軍隊管理は壊滅的であることが証明されています。総戦であなたの軍隊をどれほど便利に配置、調整、持ち込むことが、ファンタジーの夜明けに必死であるかを知っています。
よく混ざった部隊を設定し、すべてのユニットを選択して、対戦相手のタクティックをクリックするだけでなく、AIの対戦相手に対して最も簡単です。コンピューターの敵は、非常に調整されていて怠慢な行動をとるので、おそらく裸のスナックに征服されることさえあります。
AIキャンプを襲撃すると、蓄積されたリソースオーバーフロー(バランス!)のおかげで、選択した軍隊との和解の真ん中をクリックするだけです。そしてコーヒーに行きます。ほとんど戻って、戦いはすでに勝ちました。
Modes&Technik:スツールからも引き裂かないでください
少なくとも、PVPモードは、期待されている挑戦と多様性をもたらしますか?まあ、相手の「AI」で文句を言うことはこれ以上ありませんが、それでもバランスを見ています。したがって、すべての人々のオークは他の人々よりもはるかに劣っています。数値的優位性にもかかわらず、PVPの戦いで土地を見たことはありませんでした。
Ork Capital Makkadaは順調で、複数の要塞化されています。
シングルプレーヤーの場合、戦闘モードとキャンペーンもありますが、オンラインモードのオフライン形式のスリムであることが判明しました。すでにオプションのPVPを望んでいても、インターネット王国を設立することをお勧めします。
また、グラフィック、サウンド、ステージングに大きな要求はないはずです。テクノロジーは時代遅れを通じて表示されますが、これは高速コンピューターでもゲームがけいれんすることを妨げません。ちなみに:ファンタジーの夜明けはDofと呼ばれます - 悪と考えているシェルム。