私たちの本は 10 年前の 2009 年 2 月に出版されました。Nvidia の最初の 3D ビジョン キットのテスト3D メガネと、シャッター グラスを TFT 上のディスプレイと同期させるための IR 送信機で構成されます。当時、目に交互に 60 fps を提供できるようにするために、このレンズは初めて 120 ヘルツのリフレッシュ レートを備えていました。
それぞれの目には、同じゲーム シーンのわずかにシフトされた視点表現が表示されます。これにより、脳が騙され、今日のほとんどの人が映画で知っている 3D 効果が生み出されます。
しかし、テレビやゲーム用 TFT では、ステレオスコピック 3D は実際には実現しませんでした。目は疲れるし、眼鏡は不快すぎるし、ハードウェア要件も高く、擬似 3D では多くのシーンが説得力に欠けます。
それぞれの目に、同じシーンをわずかにずらして交互に表示しました。これを行うために、TFT がもう一方の目に画像を表示している間、メガネは各レンズを 1 秒あたり 60 回暗くしました。しかし、透明なレンズでは明るさの損失も非常に大きくなりました。
4 月の最後の 3D Vision ドライバー
公式には、統合 3D ビジョン サポートを備えた 418 シリーズの最後の Geforce ドライバーは 2019 年 4 月に登場する予定であり、それ以降のバージョンではこのテクノロジーはサポートされなくなります。したがって、3D Vision を使い続けたい場合は、将来的にはこの古いドライバー バージョンを使用する必要があります。
Nvidiaは、2020年4月までのもう1年間、3D Visionの重大なバグを修正したいと考えていますが、公式声明によると、それ以降は終了する予定です。
Nvidia は 3D Vision を長い間維持し、2008 年の導入後、2011 年に、より快適なメガネと 3D モードでのより明るいディスプレイを備えた改訂版 3D Vision 2 をリリースしました (Light Boost、TFT でサポートする必要がありました) )。
ただし、これに必要な TFT は 120 Hz の立体視 3D でのプレイとはまったく異なりました。今日では 60 Hz を超えるゲーム用 TFT がかつてないほど普及していますが、そのほとんどは長い間 3D Vision をサポートしていませんでした。