3ページ:テスト中のダークサイダー2-戦争は良かった、死はより良い

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

馬まで

Darksiders 2の世界は巨大で、長い散歩道があります。カラスの灰と輝く馬の絶望、2人のヘルパーのすべての後、私たちはちょうどいいです。上部世界の通路やダンジョンの通路で迷子になり、何をすべきかわからなくなった場合、対応するボタンへの圧力は灰を空中に送るのに十分です。その後、クロークに従って、道路の次の正しいフォークまたは正しい出力または通過のために飛びます。

死はまた、彼の鎌をロスに引き渡すことができます。

絶望はゲームの開始から直接利用可能であり、主に迅速な交通手段としてマスクの男にサービスを提供しています。しかし、それは上の世界でのみ機能します。ダンジョンでは、クレッパーは仮想安定性に残ります。非常に怠zyなプレイヤーは、新しい実用的なクイックトラベル機能を使用しており、1つの場所から既に訪問している場所に到達できます。

古いものですが、スタイリッシュです

技術的には、Darksiders 2は連続高レベルで動きますが、基準を設定することはありません。むしろ、このタイトルは、アメリカのコミックアーティストであるジョー・マディレイラの独特のスタイルによって特徴付けられます。

最初のボスの対戦相手でさえ、そのサイズと彼の機嫌が悪い気分に感銘を与えます。

印象的なキャラクター、息をのむほど巨大なエンドボス、多様なダンジョン、そしてもちろん、主人公の死のポスト黙示録的でクレイジーな外観は、ダークサイダーの世界がクールに見え、首尾一貫しているように見えることを保証します。成功した効果は、このムードもサポートしています。戦闘と登山の幕間は、バターソフトのアニメーションに感銘を与える方法も知っています。これは、時にはどろどろのテクスチャー、詳細な影、一般的なポリゴヌトムートに反対します。新鮮なグラフィックスリンガインはダークサイダー2を非常にうまくやっていたでしょう。

また、音を批判する理由はほとんどありません。すべての効果 - 戦いの叫びからscytheのガラガラや仕上げのro音まで - 完全にフィットします。英語のスポークスマンはまた、彼らの役割をほとんど怖い人生に吹き込んでいます。この典型的な例は、俳優のマイケル・ウィンコット(カラス)によって同期されている死の主人公です。

一方、ドイツの同期は多少落ちます。たとえば、クリエイターの面白いスコットランドの方言は完全に失われています。全体的なアコースティックパッケージは、イヤーウィッグに適したオーケストラのサウンドトラックによって丸められています。要するに、死は中毒性があります。そして、午前3時にそれに気付くのが最善です。

ビデオ:最初の10分