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やることがたくさんあります
私たちが最初のダンジョンである「ケトル」に到着すると、それは戻ってきました、私たちの指のこのうずき。火の寺院は空に堂々と上昇し、輝く溶岩は巨大な骨盤で泡立っています。しかし、入り口の前では、創造主が私たちを待っていて、死に鉱山で彼のために失われた物を探すように頼みます。
私たちは、馬の後ろにある広大な上部世界を最もよく探索します。
Darksiders 2は、多くの場合、そのような動機付けの追加タスクで動作します。ゲームはミニタスクに限定されません。主なダンジョンには、死があなたの心のツアーに行くことができる多くの広範な側面があります。余分な金とオブジェクトがどこにでも隠された宝箱は、追加の収集ムードを提供します。
ブロックは過大評価されています
Darksiders 2の戦闘システムは、最初の部分と似ていますが、エキサイティングなイノベーションの準備ができています。ブロックボタンは完全に欠落しています。また、死は、戦うときに彼の敏ility性に依存し、稲妻の速度で危険ゾーンからフックして転がり、次の瞬間を打ち消します。
実用的:ボタンを押すと対戦相手をターゲットにすることができます。ボタンは自動的に彼の周りを動きます。その後、ヒーローは標準的な武器(2羽の鎌)または二次武器(爪の手袋、軸、ハンマーリングなどから選択可能)で攻撃します。
両方の武器を組み合わせて強力な攻撃チェーンに結合することもできます。すべての移動と同様に、Darksiders 2の戦闘システムは非常に直感的です。ほんの数分後、関連するすべてのボタンを内面化しました。
唯一の問題:マウスとキーボードのコントロールは絶望的に過負荷です。特に、TODSの特別な操作と組み合わせて回避することで、常に指の結び目が保証されます。私たちのヒント:GamePadを完璧に動作させるので、GamePadをピックアップします。
死はそうすることを学びます
アイテムの多くには、エクスペリエンスポイントシステムがあります。
金に加えて、死のスキルポイントを与える成功した闘争や解散したクエストの経験ポイントもあります。これは、私たちの黙示録的なライダーのキャラクター開発にもたらされます。
スキルは2つの才能のある木に分かれています。死のメッセンジャーの木は、主に戦闘能力を改善します。たとえば、テレポートで敵を介した死のshisは、自分の人生のエネルギーで彼自身を満たします。一方、ネクロマンテの木は、トッドの魔法のスキルを担当しています。たとえば、「カラスのeast宴」攻撃で、死は敵を攻撃する鳥の群れを求めています。そして、それが発掘することになると、うめき声は彼らのcoからcraい出してトッドの敵に行きます。 Darksiders 2は、才能のある木の拡大が実際にプレイのスタイルに影響を与えるため、非常に柔軟でやる気を起こさせます。
次の出口への道はブロックされています。このボールと疲れ果てただけが部屋にあります。
戦いから離れて
ダンジョンでは、対戦相手の大群がトッドを待っているだけでなく、ゴールへの道も多数の登山パッセージとパズルが散らばっています。前者はほとんど死に問題はありません。素晴らしいクライミングスキルにより、要求の厳しいパッセージもすぐに習得されています。
ゲームが完全に最適ではないカメラの視点を選択することもあります。
ただし、そのような状況では、カメラは少し引っ掛けられており、非常にまれな場合には最適に配置されていません。それから迷惑なのは、自己インドのクラッシュではないからです。灰色のセルをトレーニングするとき、登山よりも挑戦的で完璧です。たとえば、いくつかのボールを適切な穴に転がし、ドアをブロックし、スイッチをブロックする必要がある場合に注意が必要になります。
しばらくの間、その後のAHA効果と隣のドアが開いたときの子供の喜びを熟考しますが、すべてが大きいです。 Darksiders 2の学習曲線と難易度の増加レベルはバランスが取れています。ゲームは決して欲求不満になりません。
アリーナの尺度
アリーナモードはダークサイダー2のオンラインモードです。しかし、他のチームメイトに対しては決闘はありませんが、敵の波の増加に対してアリーナで死が起こります。各5番目の波の後、ゲームは特別なアイテム(シングルプレイヤーモードでも)を取得したいかどうかを選択し、ゲームをプレイしたり、さらに優れたオブジェクトについて推測したりするかどうかを選択します。戦闘で死が死ぬと、再び始まります。1つのスライドにすべての波を作成する人は誰でも、最も強力な死の装備をつかみます。 Arena Modeの統計をオンラインで友人や他のプレイヤーと比較し、ゲーム内のメッセージやアイテムさえも送信できます。全体として、アリーナモードは非常に動機付けられており、ダークサイダーのプレイ時間を大幅に拡張します。2。アリーナへのアクセス - 英語の「るつぼモード」は、「Feuerbrobe」拡張のための密閉されたDLCコードに関するゲームの最初のバイヤーが利用できます。コードは1回しか使用できないため、プレーヤーアカウントにバインドされます。ユーザーバイヤーは、DLCを個別に購入することもできます。