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ゲームはプレイヤーの目には素晴らしいエンターテイメントメディアです。ゲーム会社の目には、彼らは経済製品であるだけでなく、貴重なデータストレージでもあります。一方、サイバー犯罪者は、効果的な攻撃のためにゲームのプレイヤーを見る。
いずれにせよ、インターネットからのゲームファイルには、特に陰湿なマルウェアやスパイウェアなど、一目見たよりも多くのものが含まれています。目に見えないため、Spywareは、消費者の知識なしにインストールされたソフトウェアを指し、機密データを収集します。
過去には、XCOM:Chimera SquadやTotal War Gamesの場合など、Steam Reviewのたわごとの嵐を輝かせた隠された、自動的にインストールされ、潜在的に有害なプログラムについての報告。
ゲームでマルウェアとスパイウェアを処理するにはどうすればよいですか?現象の概要と、それが受け入れる特性を提供します。そして最も重要なことは、それから身を守る方法です。
私たちの専門家
マイケル・ウィットガー博士のマネージングディレクターですドイツはネットワークEVで安全に、ITセキュリティとデータ保護のために具体的な支援を提供する非営利同盟。協会は2006年から存在しており、ウェブサイトの人工知能とパスワードのセキュリティに関する質問にも答えています。
リチャード・ウェルナー1988年にカリフォルニアで設立されたサイバーセキュリティ会社であるTrend Microのビジネスコンサルタントであり、1992年以来日本に拠点を置いています。これは、サーバーセキュリティの観点から世界市場のリーダーであると考えており、現在30か国以上で支店を話しています。
スパイウェア:コードのスパイ
スパイウェアによる犯罪の可能性の分野は無制限です、博士ドイツのマネージングディレクターであるMichael Littgerは、ネットワークEV:»マルウェアがデバイスに一度インストールされた場合、デバイスの入力をログに記録したり、メッセージまたはカメラを読み取ったり、マイクがアクティブになったり、デバイスをチェックしたりすることができます。広範な情報と動きのプロファイルは、›デジタルフィンガープリントの意味で作成できます。また、オンラインバンキングアクセスやクレジットカードデータや電話番号などの機密データも記録できます。