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ネットで簡単に解約できる
EA ロサンゼルス チームが最初に 15 歳のゲームの作り方について話し合ったときコマンド&コンカー-原則は現代化する可能性があり、アイデア収集ボードの上部には、マルチプレイヤー、マルチプレイヤー、マルチプレイヤーという 3 つの単語が掲げられていたはずです。
完全に見直されたメカニズムC&C 4: ティベリアの黄昏は、単純でペースの速いマルチプレイヤー戦闘に完全に適合しています。ゲームのペースは大幅に向上し、ロールプレイング要素は長期的なモチベーションを確保することを目的としており、クラスシステムは楽しいチームワークを可能にします。結局のところ、優れたマルチプレイヤー モードはリアルタイム タイトルの寿命を大幅に延ばします - を参照してください。スタークラフト、12年経った今でもリーグでプレーされています。
ただし、C&C の近代化は部分的にしか成功しませんでした。 Tiberian Twilight のペースの速いオンライン バトルは、最初は面白いですが、長期的には勢いがなくなってしまいます。
マルチプレイヤー テストは次のように行われました。テスト用に C&C 4 の製品版を持っていましたが、検証できたのは協力モードのみでした。ドミネーション ゲームはマルチプレイヤー ベータの最終バージョンでテストされ、その最新バージョンは販売が開始されるまで変更されませんでした。ソロモードの評価は次の場所で確認できます。個別のシングルプレイヤーテストプロフィールには、マルチプレイヤーの評価が表示されます。記事の最後のページ。
インターネットの強制
オンライン対戦?そうです、戦闘はインターネット上でのみ行われ、ネットワーク モードはありません。いずれにしてもプレイを開始するにはエレクトロニック・アーツのオンライン サービスにログインする必要があるため、開発者は LAN バージョンを使用しないことを決定しました。ネットワーク パーティーであっても、EA サーバーを経由して迂回する必要があるため、低速接続では迷惑な遅延 (「ラグ」) が発生する可能性があります。
サーバー ブラウザの反応が非常に遅いことがよくあります。
しかし、オンライン要件には、少なくとも使いやすさの点で利点もあります。どうやってスタークラフト 2あなたにも見せますC&C 4友達がオンラインかどうかを (醜い) メインメニューで直接確認できます。これは、直接チャットしたり、チームを形成したり、ゲームをプレイするよう手配したりできることを意味します。ただし、新しいバトルネットとは異なり、現在試合をプレイしているプレイヤーと話すことはできません。
一方、サーバー ブラウザは動作が遅く、すでに進行中の試合をまだ開いているものとして表示する傾向があり、プレイしようとするとすぐに「ゲームは利用できません」と報告されます。
ドミネーションモード
ゲームに参加することができた場合、または独自のゲームを作成した場合は、転送されます。C&C 4同じサイズの 12 枚のカードのうちの 1 枚に表示されます。唯一のゲームモードは「ドミネーション」と呼ばれます。 Dawn of War 2 と同様に、5 つのコントロール ポイントを目指して戦います。保持すればするほど、より速くポイントを獲得できます。先に 2,500 ポイントを貯めた人が勝ちです。 GDI は常に Nod と戦います。混合チームはありません。
正しく反撃する: 敵はハリケーン垂直離陸機で私たちのコントロールポイントを攻撃しているため、私たちはヴェノムロケット機で敵を撃退します。
「チーム」という言葉がぴったりのキーワードです。 1 対 1 でプレイすることもできますが、巨大なカードはそのように設計されていません。楽しいですC&C 4プレイヤーは各側に 3 人だけですが、最も面白いのは 5 人のチーム間の大規模な戦闘です。ここでスピードが重要になります。スタート地点に長時間座り続けると、敵に貴重なポイントを与えてしまいます。
さらに、ダイナミックなゲームは常に前後に揺れ動きます。攻撃し、再び撤退し、再び攻撃するという具合です。ただし、オンライン対戦ではチームワークが必要です。