まれになります冷戦ビデオゲームでそれらを取ります、私たちはのようなクラシックシナリオを持っていますコマンド&征服:Alarmstufe Rot、操作フラッシュポイント、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスそして対立の世界借りている。
幸いなことに、レプリカが来ています:'831983年にプレイし、代替のタイムラインで冷戦を熱くします。開発者の反物質ゲームには、以前は戦術的な射手がいますライジングストーム2:ベトナムあなた自身のルーツを開発して滞在します:再びあなたはマルチプレイヤーシューティングゲームのジャンルにとどまり、現在少なくとも数のプレイしています戦闘ごとに80人のプレイヤーターゲット。
彼らはすべて歩兵として仮想戦争に移動する必要はなく、車両もあります。パーティーはもちろんNATOとワルシャワの協定です。
反物質シューターはとても良いです:ライジングストーム2:テストでベトナム
いくつかの詳細、グローバルな戦い
再び'83かどうかハードコアシューター致命的な銃撃戦やスクリーンディスプレイの削減では公式には不明です。しかし、反物質は、弾道学、カバーの浸透、実際のライフルに対応する実際のライフル、「高度な武器の取り扱い」などの武器にリアリズムを約束します。それはアーケードのゲームプレイへの変更のようには聞こえません。
それ以外の場合、アナウンスの一部として、地図や環境、武器と車両、モード、および同様の機能に関する詳細はほとんどありません。司令官が戻ってきて、Rising Storm 2:ベトナムが空爆を要求するか、A-10 Thunderbolt 2プレイヤーによる'83の発表予告編では、想定することしかできません。
83は、グローバルなコンテキストに戦いを置く必要があります。
具体的には、Antimate Gamesは新しい機能を約束するだけです「永続的な戦争」呼ばれています。すべての戦いはそれ自体だけでなく、戦争の全コースが長期的に追跡されるべきである。
プレイヤーにとって、これは、アンチマッターゲームが、リリース後の戦争の過程に基づいて新しいコンテンツのさらなる計画を作成することを意味するはずです。それはエキサイティングに聞こえますが、ここでも、仕事の方法についてさらに詳細が必要です。
少なくとも、リリース後の継続的なサポートはおそらく空の約束ではありません:Rising Storm 2:ベトナムもリリースからほぼ2年後に受け取ります常に新しいコンテンツ、たとえば、非武装ゾーンやサイゴンなどの新しい武器や戦場が新たに発表されました。
ただし、'83年には、リリースプランすらありません。今後数か月で詳細が利用できるはずです。