Call of Duty は数年前から、スキルベースのマッチメイキングを表すいわゆる SBMM をマルチプレイヤー モードで使用しています。そして新しく発売されたものでもモダン・ウォーフェア 3この機能はファンの間で激しい議論を巻き起こしています。 SBMM に肯定的で実用的であると考える人もいれば、不公平と思われる慣行や背景にある不透明なプロセスを非難する人もいます。
最新情報をお届けするよう努めています。SBMM を支持するものと反対するものは何でしょうか?そして、コミュニティは現在それについて何と言っていますか?この記事でわかります。
SBMM の仕組み
SBMM は、Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーでプレイヤーが人差し指でほぼ同じスキルを持つ対戦相手と自動的に遭遇するという基本的な考え方に基づいています。これは、初心者が専門家にこすりつけられたり、ゲーム体験がフラストレーションに変わったりするのを防ぐためです。
フラストレーションといえば、シューターのプロであるフィルも、Modern Warfare 3 のシングルプレイヤー キャンペーンをテストしたときに次のように感じました。
これは一見理にかなっているように思えますが、すでに述べたように、議論がないわけではありません。一方で、SBMM が Call of Duty でどのような基準を使用するかは、現在まで正確に明らかにされていないためです。これにより、SBMM は理論的にはマイクロトランザクションのインセンティブを高めるためにも使用できるなど、批評家が理論を考案する可能性が広がります。Activision Blizzard の特許が示すように。
さらに、多くの専門家、特にストリーマーやその他のコンテンツ作成者は、SBMM を任意で無効化できないという事実に悩まされています。よく言われる不満は、カジュアルマッチではリラックスできないが、同じくらい優れたプロ相手に常に汗をかかなければならず、ストレスがたまるだけだというものです。
さらに、勝利があなたの膝の上に落ちたり、高いキルストリークの現実的な可能性があるのではなく、すべての試合が同じように感じられます。
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Modern Warfare 3 ではどのような状況になりますか?
Modern Warfare 3 で SBMM がどの程度使用されるかは、現時点では公式には不明です。これまでのシリーズではそうではありませんでしたが、Black Ops - Cold War、Modern Warfare 2 および Co. では、少なくとも一部の SBMM メカニックがサーバーのバックグラウンドでアクティブであることは依然として公然の秘密です。
Modern Warfare 3 は、ベータ版の SBMM 疑惑により、すでに一部のストリーマーや有名な CoD 関係者を悩ませています。
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カジュアル ゲームで一部の人を悩ませるかもしれないことは、少なくともランク付きマルチプレイヤーでは重要です。これが、バランスの取れた参加者で競争力のある試合が確実に行われる唯一の方法です。
Modern Warfare 3 の場合、マルチプレイヤー モードのリリース後に状況がどのように展開するかはまだわかりません。ちなみに、もうすぐ公開される予定です。詳細については、こちらをご覧ください。
SBMM についてどう思いますか?過去にそのテクノロジーに関して良い経験、あるいはほとんど悪かった経験はありますか?それとも、そのようなアルゴリズムがバックグラウンドで動作していることに気づかなかったのでしょうか? Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーを楽しみにしていますか?このトピックについてのご意見をお待ちしております。お気軽にコメント欄でご意見をお聞かせください。