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発展した信仰
フィラクシスは宗教も拡大し、神社を通じて蓄積された信仰ポイントはさらに便利なリソースになりました。たとえば、神権政治の形態では、信仰を持って土地ユニットを購入できるため、強力な軍隊をすぐに編成できるため、これはほとんど圧倒的です。
それが今もあるということ宗教的な勝利条件(世界の人口の大部分が私の信仰に属しているはずです)、教会を設立するために、特に聖職者をターゲットにして、できるだけ早く偉大な預言者を引き付けることはさらに理にかなっています。
彼らのために、私は「信者ごとに 1 パーセントの生産ボーナス」のような信念を選択し、それを宣教師たちに広め、異端審問官が異国の神々からなる私自身の帝国を浄化します。宣教師のより高価だがより強力なバージョンは使徒であり、最初に最大 2 つの信仰を私の宗教に追加できます。
宗教地図モードは、宣教師との比率に有利な影響を与えるどの宗教に属する都市住民の数を示します。
私は彼に特別な才能を与えることもできます(たとえば、彼は近隣の野蛮な戦士に寝返るように「説得」します)、そして彼が死ぬと、彼は遺物を残し、私はより多くの信仰を生み出すためにそれを寺院に保管します。
死について言えば、初めて宗教上の戦闘システムが存在する、正式な宣戦布告がなくても、宗教ユニットは互いに電撃攻撃を行うことができます。ギリシャ人が私の都市を改宗させようとすると、私の使徒たちはすぐに彼らの宣教師を人間避雷針に変えます。そして私は聖戦を呼びかけます。
武器と使者
聖戦もその一つですいわば新たな戦争の理由、侵略の口実これにより、私は戦争屋に対する外交上の評判を軽減します。敵が私の都市の1つを改宗させた場合、私は彼に対して聖戦を宣言することができます。もし彼が技術的にはるかに遅れているなら、私は植民地戦争を始めるだろう。もし我々が国境を接すれば、拡大戦争が起こるだろう。
スパイに割り当てることができる任務は、都市に構築された地区によって異なります。
戦闘システム自体は以前とほとんど変わっておらず、地形空間に収まる戦闘ユニットは 1 つだけです。最初は。関連する社会政策を見つけたら、最初に 2 つ、その後 3 つの同一のユニットを作成できます。永久に軍隊に統合される。しかし、これは対戦相手が同じことをする場合に特に重要です。私は 1 台の戦車で歩兵トリオと競争したくありません。 3 個のパックは単一ユニットの 3 倍強いわけではなく、単に強いだけです。したがって、軍隊の結成を控える価値があるかもしれません。もう一つの決断!
ユニットもまた経験値を獲得します、昇進するとわかります役に立つ才能の木、アップグレードが相互にどのように構築されるかを示しています。そして都市には現在 2 つのライフ バーがあります。実際の都市中心部を攻撃する前に、まず壁を突破する必要があります。特殊部隊はこれを支援し、たとえば、近接戦闘機が壁を無視できるようにします。
ちなみに、大都市が真に征服され、生産の準備が整うのは、戦争が終わり、敵が正式に割譲した後です。その後、彼は再征服戦争を宣言することができますが、これが戦争のもう一つの理由です。
都市国家に使者を派遣する者は誰でも、交易地区での賞金などのボーナスを獲得します。
もちろん都市国家も征服できます、しかし、もっと興味深いのは、彼らに使者を派遣することです。これらの大使は、政府や政治カードの形態に応じて多かれ少なかれすぐに集められるリソースであり、小人国家を味方につけるために使用します。都市国家に最大 6 人の使者を派遣すると、徐々に良いボーナスが得られます。
プレスロウのような軍事入植地は私の軍事地区の生産を増やし、ザンジバルのような貿易大都市は貿易地区の収入を増やします。私はいつもこれらのボーナスをもらっています。もし私がすべての国の中で最も多くの使者を都市国家に駐留させれば、彼は私の同盟者になるだけでなく、私に特別な個人ボーナスも与えてくれるでしょう。たとえば、宗教的なラ・ベンタでは、私の建設作業員が信仰を捨てる巨大な頭像を立てることを許可されています。
これは現実のものになるかもしれない価値ある都市国家をめぐる競争リード - いいアイデアですね。しかし、もう各国でクーデターを扇動することはできず、スパイを敵都市に送り込んで地区を妨害するか、エウレカのブースター、金、美術品を盗むことしかできません。でも良かった、少なくともエージェントは最初から再びそこにいる。
性格の問題
優秀な人材を獲得するための競争も起こります。彼らはもはや完全にランダムな将軍、技術者、研究者、芸術家ではありませんが、今の時代に合ったキャラクターヘッドハンニバル、モーツァルト、アインシュタインのように。スターの多くは個人的なスキルを持っています。たとえば、孫子は偉大な将軍として周囲の軍隊を強化しますが、それは古典時代と中世の時代に限られます。その後、彼を引退させて、素晴らしい芸術作品である彼の著書「The Art of War」を執筆できるようにします。
アインシュタインは、次に、大学の科学的成果を増加させ、現代または原子時代のランダムなテクノロジーを後押しします。ハイライトはすべての人々が団結することですこれらの個性を求めて競争するたとえば、地区や対応する政治カードを構築するなど、優れた個性ポイントを収集することで実現します。
素晴らしい個性を求めて、本当のレースが始まります。名誉国民の数には限りがあるからです。
名誉市民のロックが解除されると、その人はいなくなり、次の人がリングに上がります。ただし、カテゴリ (一般、アーティストなど) ごとに利用できるパーソナリティの数は限られています。実際、偉大な預言者は非常に希少であるため、すべてのプレイヤーが自分の宗教を見つけることができるわけではありません。メニューでは、自分と競合他社がすでに何ポイントを獲得しているかをいつでも確認できます。
レースに勝っても現在の個性ボーナスが必要ない場合は、パスしてそのキャラクターをライバルに任せて、次のキャラクターに備えて貯金することができます。しかし、次の人が誰であるかは後からしかわかりません - 愚かです。