Cities: Skylines 2 は、前作の大きな強みの 1 つを放棄しなければなりません

ピーターは『シティーズ:スカイライン 2』のトレーラーを何度も見たため、すでに目の下にクマができています。しかし、街づくりのシミュレーションを行うと、自動的に 10 年前を思い出します。

『シティーズ: スカイライン』の成功は完璧な嵐の結果でした。正確に言えば、クソ嵐だ。シムシティのリブートが焦土を残してから 10 年が経過しました。2015 年にコロッサル オーダーの繊細な建設プラントがその中に食い込み、都市建設の巨人に成長しました。

かつては小規模だったフィンランドの開発チームは、アップデート、DLC、MOD に満ちたセンセーショナルな成功を収めた 8 年間を振り返ることができますが、チームとパブリッシャー Paradox Interactive にとっては、おそらく未来の方がはるかに重要です。彼女はそれを見ているからシティーズ: スカイライン 2実際には金色です:

シティーズ: スカイライン 2 がトレーラーで明らかに: 建築の傑作は続く

前作は何百万本も売れ、報道陣やプレイヤーから祝福されました。そうですよね、つい最近もポストテストで Cities: Skylines に大幅なアップグレードを施しました。しかし、開発者のColossal Orderは同じトリックを二度成功させることができるだろうか?それとも、このジャンルの開始状況が変化したため、Skylines 2 は前作よりも苦戦することになるでしょうか?

当時の敵のイメージがなくなっているので、開発者はかなりの努力をしなければならないと思います。足りない…シムシティ。ああ、私は本当にそれを書いたばかりですか?それが何を意味するのか説明しましょう。

Cities: Skylines 2 はそれ自体を再定義する必要がある

初代スカイラインは開発者が大失敗したという事実によって成功したシムシティ彼らは自分自身を見せて、「私たちはすべてをまったく違うやり方でやります。」と言うことができました。

しかし基本的に、『Cities: Skylines』は世界中の都市建設ファンの傷口に手を差し伸べ、彼らがシムシティの大惨事以来望んでいた方法である、彼らの痛みを和らげるゲームを提供しただけだ。エレクトロニック・アーツとマキシスが新たな始まりとして計画していた由緒あるシムシティ シリーズの復活に以前課していた制限をすべて排除し、実際のシミュレーションを背後に備えた大規模なゲームです。

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