Battlefield 4-NetCodeパッチは、パフォーマンスの問題を修正する必要があります

Battlefield 4は、ゲームのゲームを改善することを目的とした新しいパッチを受け取りました。

開発者のスタジオダイスには、シューターのための新しいパッチがあります戦場4公開。このアップデートは、PC、Xbox 360、PlayStation 3ですでに配信されており、何よりもタイトルのマルチプレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善することを目的としています。 PlayStation 4とXbox Oneのバージョンはブログエントリに従いますBattlefield.com今週によると。

一般的なネットワークの改善はすべてのパッチバージョンに含まれていますが、PC、PS4、Xbox Oneは、いわゆる「高周波ネットワークアップデート」も受け取ります。このイノベーションは、プレーヤーの周りの特定の半径内でデータがより速く更新されることを保証することを目的としています。これは、サイコロに応じて「スムーズ」と「正しい」ゲームエクスペリエンスにつながるはずです。

ただし、新しい高周波オプションは最初に設定でアクティブ化する必要があり、1MBit/sよりも速いインターネット接続を持つプレーヤーにのみ適しています。他のすべては、中程度または低い設定に満足する必要があります。

開発チームによると、このNetCodeアップデートは最初のアップデートであり、に基づいています新しいコミュニティテスト環境開発されました。将来的には、Diceは、すべてのプラットフォームでゲームの品質と安定性を確保できるように、このプログラムに頼りたいと考えています。

以下は、完全なオリジナルパッチノートの詳細です。

  • 爆発誘発カメラの揺れを改善/減少させました
  • キャラクターの衝突の改善
  • クライアント/サーバー間のオブジェクトダメージの不一致を減らすための修正。
  • 時々撃たれない爆発パックを修正
  • クライアントサイドパケット損失の改善
  • クライアントクラッシュの修正
  • AMDマントルマルチGPUの改善
  • キャリアアサルトゲームモードは、バグの修正を報告します
  • 高周波ネットワークアップデート
  • 高頻度を追加»バブル«プレーヤーの動き、スタンス、回転、損傷、発射体を徒歩および車両で別々の速度で更新する
  • クライアント側の更新レートの設定を制御するための追加オプション

»Rummsとルーチンを使用したテストでの戦場4