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どの大手出版社でも Baldur's Gate 3 を作ることができます。Obsidian から Bioware、CD Projekt Red まで、主要なロールプレイング スタジオのいずれにも、このようなプロジェクトに取り組む機会があるでしょう。現在、このゲームは 3 年間の早期アクセス段階で、これまでにないほどリリース直前に祝われています。新たな基準を打ち立てそうな1台だ。
これなら誰でもできるでしょう。ただ、誰もやらなかった。ラリアンスタジオを除いて。これには多くの理由があります。そして、相手側にも、なぜこのようなロールプレイング ゲームをこれほど長く待たなければならなかったのかについての議論があります。理解できるものもあれば、偽物のように見えるものもあります。
しかし、Baldur's Gate 3 はロールプレイング ゲームの中では例外的な大きな「異常事態」であると主張する人は誰でも正しいです。まるで神の摂理のように、数え切れないほどさまざまな幸せな状況が重なっていきます。私の意見では、彼が何よりも望んでいることは、この業界では卓越性は信じられないほど稀であり、平凡さが期待される標準であり続ける必要があることを顧客に納得させることです。それは非常に残念なことだと思います。
午後 4 時 4 分からの更新:この記事の文言の一部は、ユーザーからのフィードバックに基づいて修正されています。情報ありがとうございます。
どうしたの?
7月初めに作ったツイッターのスレッド(はい、当時はプラットフォームは呼ばれていませんでした... *ため息*...×) AAA ゲーム経験のない開発者とライターが、Baldur's Gate 3 をゲーム業界で異常なものにする特殊な状況を列挙したラウンド。