9月22日から更新
インターネット上の申し立てと批判で開発者に立ち向かい、MW2の大手マルチプレイヤー開発者から声明を受け取りました。これで、セクションに声明が見つかります現在、Gamestarは開発者に話しかけています!
ソーシャルメディアでは、開発者Infinity Wardに対する批判が現在蓄積されています。キックオフの石は、今後のミニマップですCODモダンウォーフェア2。
開発者の後、現状はMW2-beta擁護された、怒りと失望は、特に競争の激しいシーンから排出され、タラのインフルエンサーがやってくる。それが正確に何であるかを要約します。
ミニマップとは何ですか?
いつものように、ミニマップは画面の左端にあるCOD Modern Warfare 2に表示され、マップレイアウトなどの直接ゲーム環境の概要を提供します。以前のタラの部分にもありました反対者は赤い点として表示されました、サイレンサーなしで武器を発射するとすぐに。
ただし、この機能は近年返されています。現代の戦争2019年とタラヴァンガード2021年から、ミニマップで撮影したときにプレイヤーは表示されなくなりました。キルシリーズを使用してタラで獲得できる偵察ドローンがアクティブであったとき、赤い点のみがありました(良いニュース:偶然、MW2がありますスコアシリーズも)。
何年もの間、古典的なミニマップを以前から戻すという需要が常にありました。私たちのベータゲームプレイでは、現在のシステムがどのように見えるかを見ることができます。
COD MW2ベータゲームプレイ:Gamestarは、新しいモードの囚人救助で鼻に乗る
何が発表されましたか?
また、Modern Warfare 2の最初のベータ週末には、ミニマップは武器を発射した場合、赤い点としてプレイヤーを見せませんでした。代わりに、コンパスのショットの方向のみを読むことができます。
地図上の対戦相手を見るために、チームのチームは偵察ドローン(UAV)を持っている必要があります。開発者Infinity Wardはこの原則を保持し続けており、明らかにシステムを変更したくありません。 1つBlogPostはベータフィードバックに応答しますと書く:
「ミニマップの決定の背後にある理由は、プレイヤーが撮影した場合に罰したくないからです。プレイヤーは、ミニマップで赤いマーキングを実行するだけでなく、弾丸ノイズのソースを積極的に検索する必要があることを望んでいます。将来的には、このトピックに関するフィードバックを綿密に見続けます。」
Modern Warfare 2の大規模な改善はオーディオシステムです。これにより、現在では、前任者よりも注ぎの音に基づいて敵がはるかに正確に基づいています。私たちの結論では、これらおよびその他の知識の知識を読むことができます。
批評家は何と言いますか?
Infinity Wardの声明によると、この決定に対して批判があります。どうやら、多くのプレイヤーは、開発者が決定を修正し、赤いマーキングで古典的なミニマップに戻ることを望んでいたようです。
ブログの投稿は、それがとても速いかのように読みます視界に変化はありません。特にYouTube、Twitter、Redditでは、Infinity Wardがコミュニティの希望を無視していると非難されている投稿が増加しています。
よく知られているコードの専門家であるthexclusiveaceは次のように書いています。»[開発者、注d。赤。]彼らは圧倒的な量の批判を受けているにもかかわらず、とても立ち往生している。」
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YouTuber Frizzeyesは次のようにコメントしています。»クラシックミニキャップは、最初からCall of Dutyの一部でした。なぜあなたは問題になったことのない何かを変えなければならないのですか?」
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Charlieintelは次のように書いています。「ミニマップの赤い点が主流のプレイヤーにとって非常に否定的であると思われる場合、Infinity WardとActivisionはこれを認識するために15のタラ部品を必要とするのはなぜですか?」
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批判は、主に競争力のあるタラのプレーヤーとインフルエンサーから来ています。彼女の議論:赤い点がなければ、初心者やカジュアルなプレイヤーはそれを簡単にしますが、古典的なミニマップは地図の読みに慣れてきた経験豊富なプレイヤーです。これによれば、開発者は、告発によれば、初心者をあまり怖がらないように、ハードコアファンを故意に無視しています。
反対票はありますか?
すべてのプレイヤーがミニマップを大きな問題と見なしているわけではありません。シューターストリーマーBuffnerdgaming少し皮肉なコメント:»あなたはここで赤い点を介して動揺します。実際、戦場コミュニティがどのように感じているか想像できますか?BF2042周辺の失望an。
Gamestarは開発者に話しかけます
私たちは、申し立てについて開発者に話す機会として論争をしました。ミニマップに対する厳しい批判について尋ねられたとき、ゲームのマルチプレイヤーデザインディレクターGeoff Smithは説明します:
プレイヤーのグループが異なる傾向が異なります。私たちはこのテーマに関する研究に多くの時間を投資し、確かに一部のプレーヤーグループの楽しみを減らそうとはしません。多くの人が長年にわたって特定のことに慣れてきました - 現在塗装されたスライドキャンセルなど。プレイヤーはそのようなものを使用し、それらが存在し、プレイスタイルの一部になるためです。しかし、私たちのコミュニティは巨大であり、全体像のさまざまな方向からフィードバックを加える必要があります。ゲームは、最も広いスペクトルのユーザーで機能する必要があります。そして、私たちは決定を下さなければなりません。しかし、私たちは特定のグループを苛立たせようとはしていません。
それで、何かがミニマップで変わることはありませんか?決定がすでに石に刻まれているかどうかを尋ねます。スミスは答えます:
100%反論できないものはありません。しかし、何かを変更し、ゲーム自体の明確な指標を見る前に、実際のゲームプレイデータを調べる必要があります。