フリーシンク画像の途切れを軽減し、入力ラグやティアリングを軽減します。モーションブラーの軽減モーション ブラーの軽減 - ゲーム ディスプレイの購入者は、以前はこれら 2 つの機能のいずれかを選択する必要があり、両方が同時に機能することはありませんでした (または、多くの手動調整が必要な場合のみ)。
Asus は、TUF VG32VQモーションブラーリダクションというモニターを初めて導入しました Freesync と同時に制御されます。
仕様TUF VG32VQ:
- 32 インチ、2560 x 1440 ピクセル、144 ヘルツ
- VA-パネル湾曲
- HDR
- フリーシンク
モーションブラーを軽減するためのこれまでの技術では、個々のフレーム間の背景照明をオフにし、暗い分離画像のおかげでより流動的な画像印象を実現していました。これは、新しい画像が作成されるまで前の画像がすぐに表示されず、画像の変化がよりぎくしゃくして見える可能性があるためです。 。
ガイド: AMD Freesync - 設定の有効化と最適化
ただし、これは、次のような可変リフレッシュ レートの技術ではまだ機能していません。フリーシンクまたはG-Syncこれは、TFT の画像構造がグラフィックス カードによって供給されるフレームと同期する一方、低モーション ブラー技術が固定周波数で機能して個々の画像フレーム間のバックライトをオフにするためです。
Geforce を使用した »Freesync« - Nvidia は Adaptive Sync をサポートしており、それを試してみました。
ただし、アダプティブ同期とアンチモーションブラーの組み合わせは、これまで実装が困難でした。ブラーバスター同期のものを含め、さまざまな可変リフレッシュ レートがあるため注意してください。バックライトストロボ必要になります:
- 死ぬ最小周波数ストロボを含めた動作は、画像のちらつきに対する人間の知覚の限界をはるかに超えている必要があります。
- 死ぬ最大周波数ストロボを含める場合は、ストロボ効果が過度に重ならないようにする必要があります。
- あ画像のちらつき低周波数での画像のちらつきは、高周波数での画像のちらつきとは異なって見えます。
ASUSの新しいTFTは問題を解決したと主張しているFreesync とモーションブラーリダクションを組み合わせる目に見えるちらつきを引き起こすことなく。
TUF VG32VQの発売時期ただし、ASUSは価格をまだ発表していません。