ページ2:ASUS ROG SWIFT PG27UQ-4K-TFT 144 HERTZおよびG-SYNC HDR

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144ヘルツ - おそらく

10ビットで4KでPG27UQを使用して、カラーサッピングなしでプレイしたい場合は、最大98のHERTZ紹介率が可能です。

死ぬリフレッシュレートモニターが1秒あたりに表現できるフレームの数を示します。 PG27UQの場合、デフォルトでは120のHertzであり、144 Hertzもオーバークロックを介して活性化できます。ただし、実際には、これは120 Hertzと比較して最小限の違いを占めています。

とりわけ、120や144 HERTZなどの高い値は、より速く、より頻繁にエントリが普及した60 HERTZと比較して、モニター上の対応する新しい画像に変換されるため、より直接的なゲーム感覚につながります。この目的のために、このような高いHertz数は、1秒あたりの低いフレームでも特定の利点を提供しますが、PCが毎秒60フレームを超えるFPS値に達するのに十分な速さである場合、プラスの効果は最も顕著です。

したがって、PG27UQは、4K解像度の見解で自分のPCのパフォーマンスに非常に高い要求を置くだけでなく、最大リフレッシュレート144 HERTZ(少なくとも言及されたプロパティの恩恵を受けたい場合)のためにもあります。

ただし、PG27UQについてのフォーラムと議論では、多くのプレイヤーとの不満があります。

カラーサップとその結果

左側では、色のサッピングはアクティブではなく、右側にあります。これはわずかな色の変化につながります。これは、PG27UQでの経験では、まれな場合にのみ際立っています(ゲームではなく)。

いくつかのカラー形式明るさと色に関する情報を外します。データの量を減らすために、後者は部分的に制限されています。たとえば、1秒ごとのピクセルのみが完全な情報パッケージを取得します。

120または144 HERTZでPG27UQで4K分解能と活性化HDRで遊ぶことができるようにするには、このような経済的な色モデルの使用が必要です。より正確には、それはYCBCR422であり、RGBまたはYCBCR444は通常、色を突進せずに使用されます。これらのカラーモデルにより、4Kで10ビットでASUS TFTで最大98 Hertzが可能になります。

カラーサッピングは帯域幅を節約しますが、表現の特定の色エラーにつながる可能性がありますが、これは主にゲームグラフィックスの代わりに細かく部分的なテキストで知覚されます。テストデバイスの場合でも、ゲームが影響を受けていない綿密な検査でのみ違いが見つかりました(上の写真を参照)。

また、考慮すべき:98 Hertzは、すでに60 Hertzよりも著しく液体が多い。さらに、これまでにサポートされているゲームは比較的少ないため、帯域幅を減らすために色の深さを8ビットに減らすことができ、RGBモードで最大120 Hertzに達することもあります(画面が低い場合)。

PG27UQの公式レビュアーガイドは、デスクトップ操作のために98 HERTZでRGBで10ビットに依存し、YCBCR422および120/144 HERTZをプレイするために10ビットに切り替えることを推奨しています。私たちの観点からは、許容可能な妥協ですが、状況はまだ最適ではありません。

アサス海ちなみに、アクティブなカラーサッピングの問題でSDRにゲームを表示すると、明るさが不十分な問題(テストで遭遇していない)につながる可能性がある場合、ファームウェアの更新を介して問題の解決策が可能になります。

古いファームウェアを備えたモデルの所有者は、対応するアップデートを自分で実行することはできません。代わりに、モニターをASUSに送信する必要があります(これにより、送料がカバーされ、他のコストが発生しません)。ただし、今年の間には、独自の更新を可能にするツールが表示されるはずです。

ASUSモニターのフレームは比較的広いです。必要に応じて、スタンドは赤いロゴをデスクに投影できます(他のROG Swiftモデルから知られているように)。