Assassin's Creed Hexe: 中世 AC に対する編集者からの 9 つの願い

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ユービーアイソフトはアサシン クリードのプロジェクトをいくつか進めていると伝えられている。スタジオは最近ミラージュに取り組んでいることを発表しました。AC1のリメイクもあり、つい最近も別のリメイクがありました更なる暗殺プロジェクトをリーク。著名な業界関係者のトム・ヘンダーソン氏によると、そのうちの1人がニックネームに答えているという。魔女そして舞台はヨーロッパ中世。このタイトルは、これまでのシリーズの中で最も暗い部分であると言われています。

ファンはこのアイデアに興奮しているようです。これまでのところ私たちが得ている情報は少なく、確かなものではありません。もちろん、だからといって私たちが乱暴に推測し、中世の AC に対する夢や希望を知らせることを止めるわけではありません。ただし、まずリークの内容を正確に知りたい場合は、次の記事をご覧ください。

これで、あなたは最新情報を入手し、AC の最も深い夢を読むことができます。おそらく、あなたも非常に似た考えを持っているでしょう。

編集者の願い

何も真実ではない、すべてが許される

ピーター・バスジ:正直に言うと、『Assassin's Creed Hexe』がどのように機能するのか全く分かりません。それは設定から​​始まります。神聖ローマ帝国は巨大でした。開発者はゲームの領域をどのように定義しましたか?都会でより多くの時間を過ごしますか(登山の機会に!)、それとも田舎や森林でより多くの時間を過ごしますか?名ばかりの魔女たちはどんな役割を果たしているのでしょうか?これらの邪悪な魔術師たちはエデンのリンゴを振り回しているのでしょうか?それとも、無知な田舎の人々に恐れられている賢い女性でしょうか?暗殺者として、私は彼らの味方なのでしょうか、それとも彼らを狩っているのでしょうか?

現時点ではコードネーム・ヘックスについてはまだ多くの疑問符が残っているが、たとえリークが真実だったとしてもだ。それにもかかわらず、暗い雰囲気、中世ヨーロッパ、これらは私にとって強力なキーワードであり、光り輝く長い剣から、川の浅瀬を駈歩する馬や壮大な城に至るまで、あらゆる種類の精神的イメージを思い起こさせます。しかし、願わくば、Ubisoft が『Vitch of Valhalla』を際立たせるための良い計画を持っていることを願っています - おそらく、ここで F フォーミュラからの変化を提供できるのは、その名を冠した魔女たちでしょう。

暗い中世はやめてください

アラナ・フリードリヒス:魔女と中世について考えるとき、私は特に 2 つのことを思い出します。それは魔法と隠れることです。 Assassin's Creed: Hexe が私にとって快適に機能するためには、特にステルス性を高めたいと考えています。もちろんロールプレイングゲームとしても可能ですが、重武装した魔女が両手剣で騎士を倒すのは非常に残念です。

代わりに、ゲームはさらに幻想的な世界に進み、特に屋根や木の上などを移動する場合には魔法にもっと依存する必要があります。暗くて、陰鬱で、現実的な私はここ数年で中世を十分に見てきました。

ですから、Hexe が私を Ezio 三部作に夢中にさせた、活気に満ちた探索可能な都市にもっと焦点を当ててくれたら嬉しいです。

鋼鉄の鎧が減り、魔女の燃焼が増える

アレクサンダー・ベルナール:『アサシン クリード』の最後の派生作品は私にまったくインスピレーションを与えませんでした。オープンワールドは私には大きすぎますし、ストーリーは退屈すぎますし、ロールプレイング要素は難しすぎます。本物のロールプレイング ゲームが欲しいなら、むしろプレイしたいですウィッチャー3またはディヴィニティ: 原罪 2。だから私はその魔女が明らかに似ていることを望みますAC:ミラージュ当時のシンプルなルーツに戻ります。

変化として、設定は非常に暗くて残忍で、おそらく少し怖い場合もあります。鋼鉄の鎧を着た騎士や城や包囲網は要りません。それらはすでに十分すぎるほどあります。私はもっ​​とこのようなシナリオを想像しますダーク・ピクチャーズ・アンソロジー: リトル・ホープ前に。これは1692年のセイラム魔女裁判の時代に起こります。

確かに、まったく違う大陸にありましたが、暗殺者と組み合わせるととても雰囲気が良いでしょう!想像してみてください。母親が誤って魔女であると宣告され殺害された(これはやはりアサシン クリードであり、親は死ななければなりません)苦悩する少年が、今度はテンプル騎士団が支配する教会に復讐します。素晴らしいと思いませんか?!辛くて悲しい時代を和らげるだけの魔法なんていらない。

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クールな都市、固定概念はほとんどない

ティルマンビール:正直に言うと、プロジェクト ウィッチについてはまだあまり考えていません。そのほとんどはまだ完全にオープンです。現代のゲームの RPG アプローチと同様に、初期の頃により深く根ざしたミラージュのゲームプレイが期待できます。物語は魔女裁判に重点を置く可能性があるが、16世紀に遍在していた宗教改革を中心に展開する可能性もある。

しかし、私にはまだ 2 つの希望があります。一方で、アラナのように、ロールモデルを詳細かつ正確にモデル化し、活気に満ちた素晴らしい都市も望んでいます。もしかしたら、歴史的な場所や建物について教えてくれた以前の素晴らしい文書がついに戻ってくるかもしれません。また、ゲームがどの地域に連れて行ってくれるのかも楽しみです。たとえば、近世のハンザ同盟の都市プラハや、宗教的平和の都市アウグスブルクなども考えられます。

その一方で、実際にはもはや中世の一部とは考えられていない、固定観念にあまり重荷を負わない16世紀の表現を私たちが体験できることを願っています。結局のところ、アサシン クリードは常に、想定されている真実を明らかにし、歴史的時代について微妙な視点を取り入れることを目的としており、その一部は非常にロマンチックなものでした。

編集チームからのその他のアイデアや要望は 2 ページにあります。