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マルチプレイヤー
多様なモードと興味深いキャラクタークラスにより、継続的なモチベーションが保証されます。
前作と同様、アサシン クリード 3 は広範なマルチプレイヤー パートを提供します。初めての 2 つの協力モードを含む 7 つのモードで構成されています。 「Wolfpack」では制限時間内に友達とAI制御の敵を一定数倒さなければなりませんが、「Domination」ではチームで制圧してポイントを維持する必要があります。
16 人のキャラクターには特別な長所と短所があり、各ラウンドの開始時に 14 個のスキルと 10 個のパークから選択することもできます。後者は戦闘全体を通して持続する受動的なボーナスですが、一度に 1 つしか使用できません。 7 つのマップの大部分が有名なキャンペーン地域の一部で構成されているとしても、とても楽しいです。
リアルマネーショップ:
Assassin's Creed では初めて、マルチプレイヤー パートにリアルマネー ショップがあり、現金をいわゆるエルディト クレジットと交換できます。これらは、現在のキャラクターレベルに関係なく使用できるボーナスアイテム(レリック報酬を除く)を購入するために使用されます。すべてのアイテムは、通常のゲームの進行を通じて通常どおり蓄積する Abstergo ポイントを通じてロックを解除することもできます。しかし、それにはさらに時間がかかります。
Assassin's Creed 3 を 1 時間プレイする
より正確に弾みます
しかし、これらすべてが PC 上でどのように再生されるのでしょうか?簡単に言うと、非常に優れており、何よりも以前の製品よりも優れています。理由: Ubisoft はマウスとキーボードのコントロールを改良したようです。ボタンの割り当ては目立って変わっていませんが、アルタイルとエツィオの場合よりももう少し正確にコナーを屋根の上を飛び越えることができるという感覚がまだあります。ピストル、マスケット銃、または弓で狙うことも、マウスの手で簡単に行えます。
こちらも良い点: Assassin's Creed: Revelations では暗号のキー記号がイライラを引き起こしていましたが、どの文字がどの機能に割り当てられているかが正確に表示されるようになりました。これは、特に Quicktime イベントで非常に役立ちます。ただし、クイック アクセス バーは、キー 1 ~ 4 を使用して頻繁に使用する武器やツールをすぐに作成できるため、あまり成功していませんが、ゲームパッドのレイアウトに合わせて十字型に設計されているため、一目見ただけでわかります私たちが使用している番号、たとえば発煙弾に割り当てられている番号。短期間慣れてしまえば、これは最初はマウスを使ったやや面倒なマップ操作と同じくらい重要ではなくなります。
当然のことながら、特に遠視や遠くの細部の表示に関しては、PC が明らかに優れています。照明もコンソールよりも少し複雑です。
これは古いエンジンですか?
PC とコンソールのグラフィックの違いは特に顕著です。より高い解像度と、何よりもアンチエイリアス (エッジ スムージング) により、全体的に優れた画像が保証されるだけでなく、照明とパーティクル エフェクトも Xbox 360 や PlayStation 3 よりも複雑になります。PC バージョンでは、細部も鮮明になります。遠くにいてもピントが合うことを表します。
アサシン クリード 3 - グラフィックヴァーグライヒ PC/PS3/360
最後に重要なことですが、Ubisoft はシャドウにも取り組んでおり、PC 上でより鮮明で詳細になります。ただし、そのような視覚的な価値には代償が伴います。アサシン クリード 3 のハードウェアの負荷は比較的高く、特に都市では、少なくともすべての効果を最大に設定した場合、強力なコンピューターですら限界に達します。 PC バージョンは、保存されたゲームや新しいエリアを他のコンソールよりも速くロードし、開発者は最も深刻なグラフィックスのバグも修正しました。ただし、これを行うには 100 MB のパッチをダウンロードする必要があります。 Ubisoft の約束に反して、販売バージョンは最新ではありませんが、PC バージョンをこれ以上待たなければならない前に、この小さな欠点を喜んで受け入れます。