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厳しい雇用と解雇はゲーム業界でも人気があります。現在の例: ドワーフ、エルフ、オークなどのベテラン従業員が 20 年間勤務しています。驚異の時代建設し、戦い、研究し、その仕事のために命を落とした――そして今?ただ解雇してください!
サイボーグ、昆虫型生物、PSI 狂信者、その他の新参勢力が乗っ取りつつありますAoW プラネットフォール彼らの仕事だ!しかし、本当にそれをもっと良くできるのでしょうか?実証済みの 4X ゲームプレイを SF の世界に外部委託するのは良い決断でしたか?明確な答え: いいえ。
基本的に、Planetfall はシリーズの最後の部分のようにプレイします。エイジ・オブ・ワンダーズ 3。そして永遠の競争相手の混合のように文明、そのSFスピンオフ地球を越えてそして特にマイト&マジックのヒーローズ。ラウンドでは、世界地図を移動し、中立的なモンスターのコレクションと戦い、資源を収集し、都市を征服し、拡張し、研究し、交渉し、他の勢力と戦います。
戦闘は、個別のヘクス戦場でもターンベースで行われます。 Planetfall という名前からわかるように、惑星上でのみプレイします。宇宙での戦いはありません。
シックスパックオンヘキサゴン
この物語はかなり偶然で取るに足らないものです。遠い未来、かつて強力だった人類の星間連合は完全に崩壊しました。この結果、六つの派閥プレイできるように開発されており、それぞれが著しく異なる特性とユニットをもたらします。たとえば、昆虫型の Kir'Ko は、急速な成長、生物兵器および超音波兵器に焦点を当てています。
常にやるべきこと: 私たちは敵の植民地ラミノイドを占領したところです。右側には 2 つの NPC 軍が再び待機しており、クエストギバーのために解体する必要があります。
アマゾンは森林地帯が得意で、レーザー兵器で恐竜に乗り回るのが好きです。一方、アセンブリ派は、倒れたユニットをリサイクルすることを好むため、ボーグとゾンビの混合のようにプレイします。で14 キャンペーンミッションまた、自作の無料ゲーム (これについては後ほど説明します) では、通常、セクターと指揮官に加えて少数のユニットから始まります。
「Age of Wonders 4」は、テスト中にすぐに私たちを新しい設定に引き込みました。エイリアンの惑星が本当に…エイリアンのように感じられるからです。そして同時に、見慣れたものでもあります。たとえそれがオーク、ブナ、ノルドマンモミで構成されていなくても、奇妙な形の植物で構成されていたとしても、森林部門はすぐにそのようなものであると認識できます。
ターンベースの戦闘には初歩的なカバー システムが導入されましたが、これは、たとえば XCOM 2 よりもはるかに影響が少ないです。
海の上を飛ぶカモメはいません(ここに基地を設置することもできます!)、むしろエイリアンが飛んでいます。そして、私たちの基地と同じくらいの大きさの骸骨が砂漠に転がっています。
これでかなり雰囲気が上がりますね!ただし、一部の派閥に慣れるまでに時間がかかります。特にCIELYX-9、Oxyr-D2、Z3LM-8などのコロニー名と司令官名を持つアセンブリの場合はそうです。正直なところ、WiFi のパスワードのように聞こえます。
私の、私の、私の!
4つのうちの1つが入植者ユニットのあるコロニータウンを見つけたので。
あるいは、前哨基地に置いておくと、収入は得られませんが、たとえば可視性は得られます。また、そのエリアを自分たちで予約します。Malle ラウンジャーのタオルのようなものです。
たとえば、強力な 1 回限りのレーザー攻撃を与える高価な戦術「作戦」を研究し、ロックを解除することができます。
クール: 都市の拡張によって住民が増えるほど、より多くの隣接セクターを追加し、拡張することができます。草原がいっぱいの区域ではバイオドームのアップグレードでより多くの食料が得られ、古代遺跡のあるエリアでは研究成果が増加します。
多くのセクターには建物があり、モンスターを排除しなければならないことがよくありますが、目に見えるボーナス持ってくる。たとえば、解放された DNA チャンバーは、通過するすべての軍隊に次の戦闘で 50% 多くの経験値を与えます。
最初は、都市とセクターを拡張する可能性が非常に広いように見えますが、結局のところ、最初の建物にはいくつかの選択肢があります。それは原子炉の炉心、中央バイオファーム、あるいは実験センターになり得るでしょうか?
ファインチューナーのための饗宴: 指揮官は、とりわけ、派閥固有のスキルや特別な武器を受け取ります。すばらしい: 武器はグローバル マップ上のキャラクター モデルにも表示されます。
それを踏まえてレイアウトしてみます経済的指向新しいコロニーの。しかし、すぐに幻滅が始まります。詳しく調べてみると、方向性によっては、それほど大きな意味はなく、通常は、電気、食料、科学ポイントの点でより多くの出力を得るために、より強力なバリエーションがあるだけです。
さらに、1 つの例外を除いて、6 つの派閥の建物は同一であるため、アセンブリ プレイヤーとして、Kir'Ko のリーダーと同じものを構築します。アイコンも同じですね!別の勢力をプレイした場合にのみ顕著になる雰囲気キラー。
ユニットのオーバーキル
さらに、経済システムは最終的にただ 1 つのもの、つまり軍事だけを対象としています。単純な軍隊にはエネルギーが必要ですが、より強力なユニットや MOD (以下を参照) にはレアなコスマイトが必要です。これは世界地図全体に広がり、それに応じて求められているノードから入手できます。
Planetfall には 200 を超える部隊タイプがあり、最も単純な部隊でも、一見しただけで印象的な一連の統計が生成されます。レーザーダメージ、生物兵器、防御シールドなど - しかし、その多くは粉飾決算であり、最終的には武器が超音波ダメージを与えるか電気ダメージを与えるかは問題ではないことが多く、その違いはあったとしてもほとんど影響しないからです。ここではもっと少なかっただろう。
このエリマキは、すでに暑い惑星で全方位のファイアストームを使用し、定期的に熱ダメージを与えます。
(単純であっても) ユニットにはこれがよくあります。特殊能力たとえば、手榴弾を投げたり、霧を投げたり、隣人を回復したりできます。兵士は経験値も獲得し、ステータスが自動的に増加します。また、各部隊タイプに MOD を装備することができます。研究を通じてロックを解除するか、敵やタスクを完了することで入手します。軍隊を隅々まで最適化したい場合は、MOD を使用して自分のプレイ スタイルに適応させることができます。たとえば、装甲を最適に貫通するコースティクス ダメージを追加するなどです。指揮官に MOD を与えるだけでなく、近接戦闘用と長距離戦闘用に 1 つずつ武器を与えることもできます。
スキル システムを使用してリーダーをさらに調整することができます。レベルが上がるたびに、特に、携行する地上部隊、車両、航空機の精度、ダメージ出力、ボーナスが向上します。勢力固有のスキルも含まれており、集合司令官は「サイバネティック ハッキング」を使用して戦闘中にサイボーグ ユニットのアクション ポイントを補充できます。そこで戦闘の話題に移ります。
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