7ヴァルハラを取り戻すアサシンの信条の機能を逃しました

Assassin's Creed Valhalla ist ein Rollenspiel, will aber auch der Serienvergangenheit gerecht werden.Assassin's Creed Valhallaは役割を果たしているゲームですが、過去のシリーズに正義を行いたいと考えています。

ファンは何年も議論してきました。アサシンの信条はまだ暗殺者の信条ですか?結局のところ、Ubisoftはこのジャンルを変更し(そしてオデッセイとオリジンをプレイするロールプレイを作った)、最近の過去に暗殺者を完全に外に残しました。オデッセイには隠された刃さえありませんでした - そして、多くのプレイヤーのそれは怒っています。

アサシンクリードバルハラ自分自身をすべての側面の大きな和解と見なしています。それはロールプレイングトレンドを継続しますが、明らかにライブサービスドラム全体で歩行を切り替えます。何よりも、多くの人々が何年も見逃してきたアサシンクリードの強みを持ち帰ります。それらを見てみましょう。

しかし、私たちが過去に突入する前に、重要なメモ:Valhallaに関する私たちの情報はすべて、クリエイティブディレクターのAshraf Ismailとの詳細な会話に基づいています。完全なストーリーは、大きなカバーストーリーで入手できます。

最初の暗殺者の信条以来、熱心な暗殺者は敵から隠れるために群衆の中に入ることができました。時々、アルテアは群衆の中に身を置き、時にはエツィオがベンチでしゃがみ、時にはエドワードが目を覚ましている助けを探しています。しかし、起源でこの可能性は消えました、SO -CALLED»社会的ステルス«もはや重要ではありませんでした。

アサシンの信条ヴァルハラは変わります。これがどのように機能するかは正確にはわかりません。しかし、社会的ステルスが戻ってきます。

2。隠された刃と暗殺者

最初のトレーラーでは、それはcrown冠したハイポイントでした。隠された刃が戻ってきました。レオニダスのスピアとオデッセイでミー・ウェーの武器として手に入らなければならなかった後、有名な暗殺者の武器がヴァルハラに戻ってきました。ここであなたはそれを見ることができます:

Assassin's Creed Valhalla -Ubisoftはすでに非常に多くのゲームプレイの詳細を明らかにしています!

しかし、それで十分ではありません:アスサスの順序はまた、卵に見られるように、その復活を祝います。オリジンズの暗殺者の始まりを経験した後、オデッセイ世紀以前にそれについて話していなかった後、テンプル騎士団と暗殺者は今では焦点である可能性が高くなります - 歴史的なテンプルと暗殺者の秩序は中世初期に存在していたためまだ。

3。兄弟愛

アサシンクリードブラザーフッドが初めて暗殺者コミュニティをゲームメカニックに発展させてから10年が経ちました。あなたは新しい暗殺者を募集し、戦いであなたの側にそれらを呼びます。それ以来、すべての新しいシリーズの部分は、このアイデアをより多く、時には少ないことをしています。啓示では、新入社員は自分のミッションさえも獲得しましたが、団結と起源では、兄弟愛は大きなゲームプレイの役割を果たしませんでした。

Assassin's CreedでValhallaがあなたのものを手に入れます略奪者からのギャング焦点が強い。 Odysseyよりもさらに、Langbootクルーを自分でデザインし、独自の強盗部隊をデザインし、キットで友人と共有することもできます。ストーリーキャラクターはまた、自分のギャングのためにエイヴァーを募集します - 彼らが暗殺者であるかどうかはまだ明確ではありません。しかし、コミュニティはValhallaの最も重要なゲームプレイコンポーネントの1つになります。

4。あなた自身の和解

Assassin's Creed 2 Ezioは、彼自身の村のMonteriggioniを建設しました。しかし、両方のゲームで、彼ら自身の和解の拡大は隣接する雇用に過ぎませんでした - アサシンの信条ヴァルハラでは、この機能はかつてないほど重要です。和解は機械的にも物語に関しても遊びであるからですバルハラの照明と焦点

主人公のアイシフは、あなた自身の和解がどのように見えるかを決定します。建物、住民、そして新しい家の焦点について決定します。私たちは敵対的なノルウェーに戻ることができないからです - イギリスでの私たち自身の集落は、私たちがヴァルハラで行うすべてにとって最も重要な接触点です。

5。イーグルビジョン

OriginsとOdysseyは、Eagle Visionという用語を、以前の暗殺者の信条よりも文字通りと考えています。そこで、あなたは鳥と敵をマークし、...鳥瞰図からの重要なポイントでゲームの世界を揺さぶります。この機能は、ヴァルハラでも利用できます。今回は、オーディンモチーフと一致するレイヴンを通してです。

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しかし、古典的なイーグルビジョン、つまり一種の探偵ビューもゲームの一部になる可能性があります。クリエイティブディレクターは、それらをTwitterを介してOdin Visionと説明していますが、これは自分のレイヴンの飛行を意味する可能性があります。待って、全体が最終的に詳細にどのように見えるか見てみましょう。

6.数字はもはや戦いをマスターしません

ヴァルハラはまだ自分自身を役割を演じるゲームと見なしていますが、戦いはより「より現実的」で大規模なものを感じるはずです。 Odyssey and Originsでは、ストロークの強さは機器の数値的値から強くなりました。これにより、とりわけ、ステルス攻撃は後ろから相手に会うのに十分ではなくなりました。

ヴァルハラは、近年の成果を犠牲にすることなく、元暗殺者の信条戦闘システムの「致命」を取り戻すよう努めます。なぜなら、OriginsとOdysseyの戦闘システムは、以前のシリーズパーツのカウンターオージーよりもかなり深い深さを提供していたからです。ヴァルハラは2つの世界の中で最高になりたいと思っています。

7。中世!

アサシンの信条シリーズは、特に中世や近世に初期に演奏されました。 Assassin's Creed 3(ほぼパート5)でのみ、シリーズは2012年に最終的に現代に侵入し、その後、オリジンから古代に飛びつきました。ヴァルハラとともに、アサシンの信条は根に戻ります。

なぜヴァルハラの新しい古い時代がとてもエキサイティングなのかについてもっと知りたいのなら、最後の王国を必ず見てください。そして、ゲームに関するすべての重要な情報は私たちのものにありますAssassin's Creed Valhallaの毎日の更新概要