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Atmospheric Melee Fight:Absolverは、彼の外観と成功した戦闘システムでテストで感銘を受けます。
9月25日からの更新:リリースの約1か月後、開発者Sloclapが持っています3つのパッチ公開(蒸気に関するパッチノート)安定性とバグに取り組むことになっています。 1.05はサーバーへの接続とマッチメイキングを改善しますが、1,06のさらなる安定性の改善と接続エラーは、戦闘トライアルに充てられています。
ただし、パッチ1.07は、あまりにも多くの変更が速すぎて新しい問題が発生したという警告に従います。そのため、一部の問題を取り戻さなければなりません。トライアルの遅れとロードと接続の問題は、ゲームでまだ見つかります。だから私たちは1つしか持っていません3ポイントアップグレード決めた。
友達か敵ですか?テストするときはそれをしなければなりません免除別のプレイヤーに会うたびに尋ねてください。私たちは直接コミュニケーションをとる機会がなく、お互いの周りで踊ります。代わりに、私たちはボディーランゲージに注意を払います。彼は攻撃を準備していますか?それはただの歓迎ですか?それとも、つかの間の協同組合協定の申し出さえありますか?
時々それは丁寧な弓で終わり、時には1つで終わります生と死の戦い。または突然、AI制御された戦士が私たちを攻撃します。その後、突然すべてが非常にシンプルになります。世界は私たちの共同敵ですので、あなたは一緒に固執する必要があります。少なくともそれ以上の通知まで。
入門的なヒント:絶対について遊ぶ前にそれを知っている必要があります
Absolverは1つですオンラインフォーカスを備えたオープンワールドゲーム(たとえオフラインでプレイできる場合でも)、それは完全に緊密な戦闘に依存しています。私たちは武道学校の候補者であり、「絶対」の試験に合格したいと考えています。しかし、その前に、私たちは、他の候補者に対して、非常にコールされた描かれた描画と突入を打ち負かすことによって自分自身を証明しなければなりません。これは、オープンワールドでの偶発的な出会いを通じて、選択可能なPVPマッチを介してマンツーマンのデュエルを介して機能します。
基本的なアイデアは、PVEとPVPの魅力的なミックスを作成し、両方が通過します。しかし、有望な概念は、2つの条件であるということです。テクノロジーはどの程度うまく機能し、ゲームはどのくらいの期間動機付けますか?
なぜ評価するのですか?
Absolverもオフラインモードを提供していますが、ゲームは現在、サーバーの問題に苦しんでおり、オンラインでゲームエクスペリエンスを大幅に削減しています。私たちはしばしばまったく接続することができず、オフラインでプレイしなければなりませんでした。革新的なPVE/PVPコンポーネントは独自のものにならないので、私たちは1つを持っています5ポイントの評価技術的な欠陥が改善されるまで決定されました。
のためのコンサルタント...再び何ですか?
私たちは、肌の色と髪型を適応させることしかできない初歩的なキャラクターの作成で、絶対的なものへの道を始めます。すべての候補者は顔のないマスクを着用しています。なぜこれがストーリーで正当化されないのか、しかし、それはただの限界的なメモの上でゲーム全体のままです。テキストウィンドウと珍しいカットシーン災害が発生したことを教えてください。これは、世界で亡くなった候補者として失敗し、私たちは敵対的であり、絶対的でなければならないことを教えてください。
しかし、なぜ私たちも知らないのですか。または、全体が何をすべきか。ここに配置されたNPCは、凍った人形の顔と一貫性のない文章を備えた場所からさらに多くの場所があります。それを除外し、彼の世界に完全に集中する方が良いでしょう。
彼女は彼女のコミックの外観と一緒に見ています絵のように美しい光と影の効果つまり、本当にシックで、すべての領域はさまざまです。これにより、世界についてもっと知りたいという欲求が非常に多くなります。鎧の部分が隠れている石の山から離れて、非常に詳細な環境で発見するものはほとんどありません。