あなたの外の世界が誤って無視した5つの理由

外の世界では、企業によって支配されている外国の惑星が旅行します。

ob外の世界本当に良い役割 - ゲームはまだ黒曜石を証明することです。サイエンスフィクションの冒険は、チームが多くのことを決定したからです。しかし、私たちができることは少なくとも1つあります詳細の後保留:ゲームはもっと注目に値します。

現時点では、アウターワールドは少なくとも私たちの読者(実際にはゲームをプレイするゲームが大好きです)によって故意に無視されています。記事やビデオの参照番号は、どういうわけかマウに見えます火花は本当に圧倒されていないようです。しかし、オブシディアン側のマーケティングのフェイクPAは、ロールプレイファンの観点から、アウターワールドが最もエキサイティングなRPGS 2019の1つである5つの理由をリストしたいと考えています。

これらの理由が最終的に良いゲームにつながるかどうかを調べるだけです2019年10月25日にリリース。しかし、外の世界は競争とは異なるものを作ります - 違いを見てみましょう。

アウターワールドのための私たちの大きなタイトルストーリー

だから、オブシディアンの新しいQuasi -Falout- 12分間のゲームプレイで外界へのプレビュー

理由1:サイズは関係ありません

多くの現代ゲームは主に範囲に依存しています。サービスゲームは、200、300、またはさらに多くの時間を沈めるように、自分のプレイ時間を伸ばすことを好みます。あなたがそれのために時間をもたらすならば、ドラマはありません。ただし、すべてのプレイヤーが次々と100時間のキャンペーンをプレイできるわけではありません。そして、外の世界はこれらの人々を対象としています。

20〜40時間のプレイで(完了した二次クエストの数に応じて)、アウターワールドはロールプレイング条件に対してよりコンパクトなエクスペリエンスを提供しますが、開発者はクラスの不足している質量を補償したいと考えています。タスクを繰り返し収集する代わりに、エキサイティングな決定、さまざまな可能性のあるプレイ方法などのクエストが得られます。少なくとも開発者はそれを約束します。私たちの大きなプレーヤーの話では、編集者のマルクスは実際に非常に成功したミッションに出会いますが、彼はでこぼこのクエストにつまずいています

理由2:暴力(k)は解決策です

ウィッチャー3は、史上最高の役割を果たしているゲームの1つかもしれませんが、他の多くの現在の役割 - プレイゲームと同様に、対立の大部分は剣で行われます。 Assassin's Creed:私は、こっそり、正面攻撃、またはアーチェリーの間でOdysseyを選択します。平均して、私は通常、何らかの形で何らかの形で注文をします。外の世界では、この道は決してそれほど事前に決められていません。

アウターワールド - ビデオ:それが放射性降下物ファンにとってごちそうになる5つの理由

開発者は、理想的なアイデアによれば、外交的な道が戦いのように刺激的である洗練された対話システムに努めているからです。私たちの数字に応じて、適切な時点で適切な人に嘘をつく場合、危険な衝突を避けることができます。

たとえば、キャンペーンの一環として、会社のソーセージ生産を麻痺させ、ミュータントブタを高値の飼料に加工する必要があります。ソリューションのアプローチを見つけることができます。飼育された武器でメインエントランスを通り抜けたり、工場を妨害したり、豚を毒殺したり、所有者を「納得させる」ことができます。

数時間のプレイセッションでは、対話はデモのハイライトの1つであることが判明しました。会話はサクサクした音楽であり、音楽に優れた(ただし、英語のみ)。待って、このレベルのゲーム全体が保持できるかどうかを見てみましょう。

理由3:外の世界は政治を恐れていません

Ubisoftは、自分のゲームで明示的な政治的批判を策定することを恥ずかしがるかもしれませんが、Obsidianはこのステップを恐れていません。あなたはあなたの鼻でどんなアジェンダでもプレイヤーを押したくありませんが、外の世界の世界は、現代の資本主義の噛み付きの風刺で驚異的な企業を舞台にしています。

アウターワールドは、噛む社会的批判を恥ずかしがらず、エキサイティングな対話を非常に重要視しています。

一般的に、サイエンスフィクションの冒険のシナリオは非常に創造的でなければなりません。私たちの暗示の中で、私たちは君主の惑星に旅行し、いくつかの傾斜した楽園の鳥に遭遇し、貪欲な企業の遍在するルールの上に頭を振った。将来のシナリオは、ロールプレイゲームのテンプレートとしてはめったに機能しません。アウターワールドは、マスエフェクトの高度に洗練されたビジョンに対する暗くて汚くて冷笑的な代替品を示しています。

理由4:戦術的な戦い

たとえ放射性降下物がそれに載っていなくても、放射性降下物がその中にあります。外の世界の戦いは、良い、古い古いものを連想させます新しいベガス。シューターと同様に、ライフルで撮影できますが、代わりに特別なスローモーションに切り替えます。外の世界では、この減速はVATSを意味するのではなく、TZD(戦術時間拡張)を意味します - 原則として同様に機能します。

TZDは、特に壊滅的な攻撃を開始するために、身体の部分をターゲットにする機会を与えます。ただし、あなたの姿は長い距離の武器に限定されません。ほのめかしているとき、私たちは衝撃武器、この場合は毒物の損傷を伴う刃を使用しました。必要に応じて、このようなタイプの攻撃に特化することもできます。アウターワールドは、理解しやすいが戦術的に深い戦闘システムに依存しています。非常に興味深いバランス。

理由5:エキサイティングな仲間

BioWareのロールプレイングゲームは、エキサイティングな仲間との冒険のリファレンスでした。 Mass Effect、Dragon Age:Origins and Knights of the Old Republicによる実際の物語は、私たちの仲間の合併症よりもさらに見かけないことがありました。しかし、長年にわたり、エキサイティングな仲間との役割を演奏するゲームはあまり一般的ではありません。永遠の柱2静かになっています。

戦いでは、ターゲットを絞った方法で体の部分を選択するために、Time Topperに切り替えます。 VATSからのご挨拶。

ここで、外の世界は仲間と一緒につかみます。たとえば、荷物には仲間のパルバティがあります。これは、乗組員をメカニックとして補完するだけでなく、外交スキルとの会話を成功させる可能性を高めます。

適切なカウンターパートであるquasiは、非常に嘘をつくことができるunningなニョカが行動し、したがって危険な状況を乗り越えます。交渉が失敗した場合、彼女は彼女の議論を明確に強調する以上の巨大なプラズマ防御を引き出します。私たちは旅行に最大2人の仲間を連れて行くことができます。他の乗組員は私たちの宇宙船で待っています。そして、ここでも、アウターワールドは大量効果のロールプレイング強度と結びついています。ノルマンディーのように、私たちの船は外の世界の本部として機能します。

詳細なプレビューを読む:外の世界は宇宙でフォールアウトです

環境では、Deus Exのようなほとんどすべてを検索できます。

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